نص الخبر بالعربي
لقد كان عامًا ناجحًا، مع إصدار Resident Evil Requiem وPragmata، حيث بيعت الأخيرة 2.5 مليون نسخة في ثلاثة أشهر فقط. ويعود الفضل في جزء من هذا النجاح المستمر إلى كل التعديلات التي قامت بها شركة Capcom. يقول المنتج Masachika Kawata في مقابلة مع GameInformer: "أحد أسباب إعادة الإنتاج هو أن إنتاج جزء جديد في سلسلة Resident Evil كل عام سيكون مهمة صعبة للغاية".
"لذا، فإن القدرة على إعادة النظر في الألعاب القديمة وإعادة صنعها تساعد Capcom على تحقيق هذا الهدف المتمثل في إصدار عنوان Resident Evil كل عام، ولكنها تسمح أيضًا للفريق بتحدي أنفسهم باستمرار وصقل مهاراتهم. "هذا لا يعني أن الإصدارات المُعاد إنتاجها أقل أهمية. في الواقع، إنها لا تقل أهمية عن العناوين الرئيسية.
إن شركة Capcom محظوظة بما فيه الكفاية لأنها وجدت هذه الدورة التي يمكنها الاستمرار في تزويدنا بالموارد المالية لإنشاء أشياء مثل الإدخالات الجديدة في سلسلة Resident Evil وIP الجديد تمامًا مثل Pragmata. لذلك هناك تلك العلاقة هناك." ليس من المزاح أن Capcom في وضع محظوظ جدًا، وأنا متأكد من أن الكثير من الاستوديوهات الأخرى تشعر بالغيرة منه.
فهو يتمتع بإمكانية الوصول إلى قدر كبير من الألعاب القديمة المحبوبة جدًا، كما تمكن أيضًا من فك الشفرة عندما يتعلق الأمر بإعادة صنعها. لم أكن متأكدًا بعض الشيء من طبعة Resident Evil 4 الجديدة قبل إصدارها — RE4 هي المفضلة لدي من بين المجموعة، ولم أكن متأكدًا من كيفية تحسين Capcom لهذا النوع من العظمة.
لكن النسخة الجديدة من RE4 انتهى بها الأمر إلى أن تكون مشروعًا مدروسًا وجديرًا بالاهتمام على نطاق واسع.