ماذا حدث؟
في نهاية الخلاف القانوني الفوضوي الذي استمر لمدة عام، وافق كرافتون على دفع مكافآت لموظفي الاستوديو في مطور Subnautica 2 Unknown Worlds Entertainment، بعد أن توصل إلى تسوية مع قيادة الاستوديو - بما في ذلك الرئيس التنفيذي المخلوع والذي أعيد ت...
نص الخبر بالعربي
في نهاية الخلاف القانوني الفوضوي الذي استمر لمدة عام، وافق كرافتون على دفع مكافآت لموظفي الاستوديو في مطور Subnautica 2 Unknown Worlds Entertainment، بعد أن توصل إلى تسوية مع قيادة الاستوديو - بما في ذلك الرئيس التنفيذي المخلوع والذي أعيد تعيينه لاحقًا بأمر من المحكمة، تيد جيل. في مقابلة مع بلومبرج، قال جيل إنه استقال طوعًا من منصبه كمدير تنفيذي للاستوديو، بعد أن "اتفق بشكل متبادل على الانفصال" بعد اتفاقية التسوية.
اشترت Krafton شركة Unknown Worlds في عام 2021 مقابل 500 مليون دولار، ووافقت على دفع مبلغ إضافي قدره 250 مليون دولار للاستوديو إذا حقق أهدافًا مالية معينة - على وجه الخصوص، تقديم أداء مبيعات ناجح في Subnautica 2. في عام 2025، مع اقتراب موعد الإصدار الأصلي للعبة Subnautica 2، قام Krafton بطرد المؤسسين المشاركين لـGill وUnknown Worlds تشارلي كليفلاند قبل تأجيل إطلاق الوصول المبكر لـ Subnautica 2 إلى عام 2026.
استجاب مديرو الاستوديو الثلاثة المخلوع بدعوى قضائية، زاعمين أن عمليات الفصل والتأخير كانت حيلة تهدف إلى السماح لكرافتون بالتهرب من الاضطرار إلى الوفاء بمدفوعات المكافآت المتفق عليها. في النهاية، أمر أحد قضاة ولاية ديلاوير شركة Krafton بإعادة Gill إلى منصبه وتمديد فترة المكافأة الإضافية لاستيعاب إطلاق Subnautica 2 المتأخر - ولكن ليس قبل أن يتم الكشف عن أن الرئيس التنفيذي لشركة Krafton Changhan Kim طلب مشورة ChatGPT عند صياغة خطط لتيسير الاستوديو.
لماذا يهم؟
هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.
تابع الخبر وانشره
هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.
من مواقع أخرى حول نفس الموضوع
The Verge — بعد نزاع قانوني طويل، توصلت شركة Krafton إلى تسوية مع شركتها الفرعية Unknown Worlds Entertainment، التي تعمل على تطوير Subnautica 2، وستدفع مكافآت لمو...
PC Gamer — مدير Unreal Engine السابق والمهندس الملحمي منذ فترة طويلة نيكولاس بنواردن سيترك الشركة بعد 15 عامًا. "أنا فخور بالدور الذي تمكنت من لعبه في تطور Unrea...
PC Gamer — قد يكون تنفيذ الرعب من خلال الإشارة والنقر أمرًا صعبًا للغاية، وقد يفتقر إلى الإحساس بالتحكم في أفعالك حيث يتم توجيه الشخصيات إلى اختيارات معينة. ولكن...
Engadget — انتهت المعركة القانونية الفوضوية بين Krafton وقيادة مطور Subnautica 2 Unknown Worlds Entertainment. توصل الجانبان إلى تسوية تقضي بدفع كرافتون مكافآت ل...