التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

باعت براغماتا أكثر من مليون نسخة في يومين فقط، بعد 3 تأخيرات أخرت التطوير لمدة 4 سنوات

PC Gamer • Mon, 20 Apr 2026

باعت براغماتا أكثر من مليون نسخة في يومين فقط، بعد 3 تأخيرات أخرت التطوير لمدة 4 سنوات

أعلنت Capcom أن لعبة الأكشن الجديدة الخاصة بها، Pragmata ، قد باعت بالفعل أكثر من مليون نسخة في اليومين منذ إطلاقها يوم الجمعة. هذه بداية جيدة لمشروع جديد، ناهيك عن مشروع "في المقام الأول من قبل فريق من مطوري كابكوم الأصغر سناً"، والذي عانى...

ماذا حدث؟

أعلنت Capcom أن لعبة الأكشن الجديدة الخاصة بها، Pragmata ، قد باعت بالفعل أكثر من مليون نسخة في اليومين منذ إطلاقها يوم الجمعة. هذه بداية جيدة لمشروع جديد، ناهيك عن مشروع "في المقام الأول من قبل فريق من مطوري كابكوم الأصغر سناً"، والذي عانى...

نص الخبر بالعربي

أعلنت Capcom أن لعبة الأكشن الجديدة الخاصة بها، Pragmata ، قد باعت بالفعل أكثر من مليون نسخة في اليومين منذ إطلاقها يوم الجمعة. هذه بداية جيدة لمشروع جديد، ناهيك عن مشروع "في المقام الأول من قبل فريق من مطوري كابكوم الأصغر سناً"، والذي عانى من ثلاثة تأخيرات للوصول إلى هنا. تم الإعلان عن براغماتا في الأصل في يونيو 2020، حيث كان من المخطط إطلاقه بعد عامين فقط في عام 2022.

في حين أن مقطورة الكشف لم تتخلى عن الكثير في طريقة اللعب الفعلية، فإن عالم كابكوم الجديد جعلنا جميعًا مدمنين منذ البداية بغرابة: قطة شبحية، وفتاة روبوت، ورائد فضاء في نيويورك - الذي كان في الواقع على سطح القمر. بالطبع، أصدرت براغماتا بالفعل يوم الجمعة الماضي، وبالتأكيد لم يعد عام 2022.

كما أوضح مدير اللعبة، تشو يونغهي، لـ TheGamer العام الماضي، "كان هناك الكثير من التجربة والخطأ ذهابًا وإيابًا فقط لمعرفة ما يمكن أن يهبط وما هو الأفضل"، خاصة فيما يتعلق بنظام القرصنة. لست مندهشًا من أن إيجاد طريقة لتحطيم إطلاق النار على شخص ثالث من قبل هيو مع اختراق ديانا لنظام واحد متماسك كان العقبة الرئيسية.

لكنها تعمل الآن بشكل لا تشوبه شائبة تقريبًا، على الأقل ؛ أعطينا براغماتا 87 في مراجعتنا ، واصفين إياها بأنها "عبادة كلاسيكية قيد الإ... كونها لعبة جديدة، وغريبة جدا في ذلك، كان العرض التوضيحي لبراغماتا معلما هاما. في حين أن فريق علاقات المستثمرين في شركة كابكوم يشرح بحماس أنه ساعد في "توصيل الميزات الفريدة للعبة إلى جمهور أوسع"، متحدثًا من تجربتي الخاصة، كانت فرصة لرؤية أن براغماتا كان لديه الصلصة بعد مثل هذا التطور المضطرب - وهذا ليس عادة وصفة للنجاح.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/pragmata-has-sold-over-1-million-copies-in-just-2-days-after-3-delays-dragged-out-development-by-4-years/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

The NSA is reportedly using Anthropic's new model Mythos

Engadget — على الرغم من الخلاف المستمر منذ أشهر بين Anthropic والبنتاغون، فإن وكالة الأمن القومي تستخدم Mythos Preview الجديد الخاص بشركة الذكاء الاصطناعي، وفقًا...