التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يقول مخرج براغماتا يونغهي تشو إنها ليست لعبة أب حزينة لسبب بسيط للغاية: "أنا لست أبًا حزينًا، أنا أب سعيد جدًا...

PC Gamer • Tue, 02 Jun 2026

يقول مخرج براغماتا يونغهي تشو إنها ليست لعبة أب حزينة لسبب بسيط للغاية: "أنا لست أبًا حزينًا، أنا أب سعيد جدًا...

Pragmata هي واحدة من ألعابي المفضلة لهذا العام حتى الآن، ويرجع جزء كبير من ذلك إلى العلاقة بين بطلي الرواية هيو وديانا، وهو رجل عادي للغاية وإنسان آلي شاب متحمس واسع العينين. المزاح الذي يمكن أن يظهر بسهولة على أنه طفولي، والقصة التي يمكن ب...

ماذا حدث؟

Pragmata هي واحدة من ألعابي المفضلة لهذا العام حتى الآن، ويرجع جزء كبير من ذلك إلى العلاقة بين بطلي الرواية هيو وديانا، وهو رجل عادي للغاية وإنسان آلي شاب متحمس واسع العينين. المزاح الذي يمكن أن يظهر بسهولة على أنه طفولي، والقصة التي يمكن ب...

نص الخبر بالعربي

Pragmata هي واحدة من ألعابي المفضلة لهذا العام حتى الآن، ويرجع جزء كبير من ذلك إلى العلاقة بين بطلي الرواية هيو وديانا، وهو رجل عادي للغاية وإنسان آلي شاب متحمس واسع العينين. المزاح الذي يمكن أن يظهر بسهولة على أنه طفولي، والقصة التي يمكن بسهولة أن تصادف التخم بينما يقوم هيو بحماية ديانا بشكل غريزي، يتم التعامل معها بلمسة بارعة بدلاً من ذلك.

هذا لم يمنع براغماتا من أن يتم تجميعها في شريعة "الأب الحزين" جنبًا إلى جنب مع The Last of Us و God of War في بعض المراجعات؛ وأنا أتفق أكثر مع كينيث شيبرد من كوتاكو، الذي كتب "تقرأ البراغماتا وكأنها من تأليف أشخاص يعتقدون أن قواعد الأبوة، في الواقع، وأن تزويد العقل الشاب بالبصيرة والمرح والأحلام هو شيء ذو معنى يثري حياة الشخص." عندما أفكر في أبوة براغماتا، أفكر أيضًا في الأشخاص الذين يقفون وراء اللعبة، نظرًا لأن قصة الأب الحزينة قد تشكلت من خلال تحول مديري اللعبة إلى آباء.

قد يتم تشكيل Pragmata أيضًا بواسطة مديرها Yonghee Cho، ولكن في مقابلة مع PC Gamer قال إن هناك سببًا واضحًا لعدم كونها لعبة أب حزينة: إنه ليس أبًا حزينًا. وقال: "لدي ابنة في نفس عمر ديانا، وابن أكبر منها أيضًا". "لا أعتقد أنه سيندرج ضمن فئة الأب الحزين، وأحد الأسباب التي أعتقد أن ذلك هو أنني لست أبًا حزينًا، أنا أب سعيد جدًا.

عندما كنت أقوم بتأليف القصة وتصرفات الشخصيات، أضع نفسي في مكان الشخصيات كثيرًا، وأعتبر نفسي سعيدًا جدًا."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/action/pragmata-director-yonghee-cho-says-its-not-a-sad-dad-game-for-a-very-simple-reason-im-not-a-sad-dad-im-a-very-happy-dad/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Trump signs executive order to review AI models before they’re released

The Verge — وقع الرئيس دونالد ترامب على أمر تنفيذي يوم الثلاثاء لإنشاء "إطار طوعي" لشركات الذكاء الاصطناعي لمشاركة نماذجها الحدودية مع الحكومة الفيدرالية قبل إطلا...

The truth lies in the past in Silo S3 trailer

Ars Technica — في أبريل, حصلنا على إعلان تشويقي قصير للموسم الثالث من Silo, مسلسل Apple TV الذي نال استحسان النقاد استنادًا إلى ثلاثية الروائي هيو هاوي, والتي ألمحت...