نص الخبر بالعربي
أصدرت Capcom للتو تقريرها المالي للربع الأول من عام 2026، ولم يكن مفاجئًا لأحد على الإطلاق أن أداء الشركة جيد جدًا. ولكن ما أدهشني هو أن البراغماتا كذلك. وكجزء من التقرير شاركت كابكوم أرقام مبيعات إصداراتها الأخيرة، وباعت Pragmata أكثر من 2.5 مليون نسخة منذ إصدارها في وقت سابق من هذا العام.
الآن، لكي أكون واضحًا، هذا ليس لأنني أعتقد أن Pragmata هي لعبة سيئة، لقد أحببت أجواء إطلاق النار القديمة وقرصنة QTE عندما لعبت معاينتها منذ ذلك الحين. وقد أحب جاستن واجنر حقًا ألغازه وثنائيه الرئيسي ولحظاته السردية "المؤثرة" في مراجعة براغماتا. لكن على الرغم من ذلك فهي قصة جديدة تمامًا من Capcom مع عدم وجود قاعدة جماهيرية موجودة للمنافسة عليها.
شعرت أيضًا أن إصداره لم يكن ثابتًا بعض الشيء حيث يبدو أن الضجيج قد تضاءل بسرعة إلى حد ما - بالتأكيد لم أشعر بالحاجة إلى إخبار العالم عن مغامراتي حول قاعدة القمر المنهارة. ومع ذلك، أنا سعيد لأن Pragmata كان ناجحًا وأنه ترجم إلى أرقام مبيعات صحية. نأمل أن يمنح هذا Capcom ثقة متجددة عندما يتعلق الأمر بمتابعة عوالم وأفكار جديدة.
تروج شركة Capcom أيضًا لسلسلة الرسوم المتحركة Devil May Cry وأحدث لعبة Resident Evil باعتبارها جوانب "ساعدت في زيادة المبيعات"، حيث بيعت Resident Evil Requiem أكثر من 8 ملايين نسخة منذ إصدارها - وهي قفزة كبيرة من 6 ملايين وحدة تم بيعها مرة أخرى في مارس.