نص الخبر بالعربي
عندما أعلن أتلوس عن طبعته الجديدة من شخصية 4 (أو بشكل أكثر دقة، من شخصية 4 الذهبية )، ارتفعت صرخة في جميع أنحاء الأرض. في الغالب، أعتقد أن الناس كانوا متحمسين بحق لكانجي تاتسومي في 4K، ولكن هناك عدد قليل من peccadilloes في تصميم اللعبة الأصلي أن بعض الناس - بما في ذلك هنا في PC Gamer - كانوا حريصين على رؤية Atlus تسويتها.
وهي تلك الأبراج المحصنة، التي كانت في P4 و P4G هي المرارة: سلسلة من ممرات procgen التي استمرت لحوالي 10 طوابق لكل منها. كتبت مولي تايلور العام الماضي: "أعتقد أن بيرسونا 4 ريفايفل يجب أن تنحرف عن تغييرات ريلواد". "كل زنزانة من زنزاناتها هي الوعاء المثالي للذهاب إلى نمط بيرسونا 5 الكامل.
قصور تعمل كقطع كبيرة لكل شخصية، مصنوعة يدويًا للتعرف على أعشاب انعدام الأمن والصراع الداخلي ". لست متأكدًا من أن أتلوس قد ذهب إلى هذا الحد. من المقتطفات التي نراها في بث Persona 4 Revival الأخير، تبدو قلعة Yukiko و Bathhouse على حد سواء بمثابة شؤون العديد من طوابق الممرات للألعاب الأصلية، على الرغم من أنني لا أشك في أن Atlus قد وضعت المزيد من الأحداث وحوار NPC لإثارة الطحن، كما فعلت من قبل في Persona 3 Reload.
لكي نكون منصفين، نحصل فقط على لمحة موجزة، لذلك ربما يكون لدى الاستوديو شيء أكثر في جعبته، لكن هذا التصميم يبدو مألوفًا جدًا بالنسبة لي كشخص عانى من الكثير من شخصية 4 على مر السنين. شيء واحد مختلف تمامًا، على الرغم من ذلك، هو القتال الذي ستقوم به في تلك الأبراج المحصنة. لدى فريق التحقيق/عصابة سكوبي الكثير من الألعاب الجديدة تحت تصرفه لمحاربة الظلال، وكلها ملونة ومتحركة بشكل فخم.
كانت برامج Atlus الثلاثة التي ركزت عليها في بثها هي: Baton Pass و Send Flying و Prime Time. باتون باس هو أمر سهل - إنه الميكانيكي الذي تم تقديمه في Persona 5 والذي يتيح لك إعطاء دورك لعضو آخر في الحزب بعد إسقاط عدو.