نص الخبر بالعربي
قامت الاستوديوهات التي تقف خلف Peak وAggro Crab وLandfall Games بجمع اللعبة معًا بوتيرة مذهلة خلال فترة ازدحام اللعبة التي استمرت 4 أسابيع. في مقابلة أجريت معه مؤخرًا في GDC، أخبر رئيس استوديو Aggro Crab، نيك كامانت، محرر PC Gamer Ted Litchfield أن الأمر لم يساعدهم فقط على تحويل التروس إلى مشاريع أصغر، بل ساعدهم أيضًا على إدراك أن التعاون هو "الشيء الذي يهمنا الآن إلى حد كبير".
وقال كامان: "لقد عملنا على هذه اللعبة مع استوديو تطوير آخر، وهو أمر غير مألوف إلى حد ما، أليس كذلك". "هذا هو أكثر بكثير في غرفة القيادة الخاصة بهم. لقد صنعوا لعبة في العام السابق تسمى "تحذير المحتوى" والتي حققت أيضًا أداءً جيدًا للغاية، وكانت نوعًا ما من أوائل ألعاب الأصدقاء الموجودة هناك." عندما قرر الفريقان التعاون في عملية متابعة، قام Aggro Crab بذلك على افتراض أنها ستكون تجربة تعليمية لمرة واحدة.
وأوضح كامان: "لقد كان مجرد نوع من النشاط الجانبي لمعرفة إلى أين ستصل الأمور والتعلم منهم". "أنا أعتبر [Peak] هو الشيء الذي يهمنا كثيرًا الآن، بينما في السابق، لم يكن هذا هو الشيء الذي يهمنا على الإطلاق. كنا نظن أننا كنا استوديوًا لحركة الشخصيات." لعبة Aggro Crab السابقة، وهي عبارة عن مزيج منصات يشبه الروح/ثلاثية الأبعاد يسمى Another Crab's Treasure، لاقت استحسانًا لكنها تركت الفريق منهكًا بعد ثلاث سنوات من التطوير.
من ناحية أخرى، بعد Peak، شعر كامان بالنشاط: "هناك الكثير مما لم يتم استكشافه بعد، وهناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام التي يمكنك القيام بها في سياق الألعاب الاجتماعية."