نص الخبر بالعربي
من السهل بالنسبة لنا، الجالسين على كراسي النقد لدينا وخبرتنا الطويلة والمضجرة مع عصارة الخدمة الحية، أن ندين النموذج باعتباره شيئًا سامًا بطبيعته بالنسبة للصناعة. ومع ذلك، فإننا نشارك في مجتمع ما، أعني، مازلنا نلعب بها. وعلى الرغم من أن تحقيق الدخل قد ذهب بعيدًا عن التحفظ في السنوات الأخيرة، مما جعلنا نتوق إلى ألعاب فردية جيدة وألعاب فردية، فمن الصعب أن ننسى أنه كان هناك وقت بدت فيه الخدمة المباشرة وكأنها المستقبل حقًا.
الشخص الذي اشترى هذه الإمكانات المتلألئة كان كريس ويلسون، المؤسس المشارك لـ Path of Exile، الذي ترك Grinding Gear Games في عام 2023 وبدأ استوديوًا جديدًا منذ ذلك الحين. كما أنه، كما فعل العديد من المطورين المتمرسين، بدأ قناة على YouTube حيث يشارك أفكاره (شكرًا GamesRadar+). في الأسئلة والأجوبة الأخيرة، تحدث ويلسون عن آرائه المتغيرة حول تطوير اللعبة.
أحد هذه التحولات الأيديولوجية؟ "منذ 10 سنوات، شعرت أن الخدمة المباشرة كانت إيجابية تمامًا في جميع الحالات. "كان هذا يعني في كثير من الأحيان أن اللعبة يمكن أن تكون مجانية، وكان يعني أن اللعبة لها تسييل متغير، لذا فإن الأشخاص الذين لا يريدون إنفاق المال لا يحتاجون إلى إنفاق الكثير من المال...
كان هذا يعني أنه نظرًا لأن اللعبة كانت تحصل على تحديثات مستمرة، كان هناك دائمًا المزيد في اللعبة."