التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

كان المؤلف المشارك لـ Path of Exile يعتقد أن "الخدمة المباشرة كانت إيجابية تمامًا، في جميع الحالات"، ولكن 10 س...

PC Gamer • Wed, 24 Jun 2026

كان المؤلف المشارك لـ Path of Exile يعتقد أن "الخدمة المباشرة كانت إيجابية تمامًا، في جميع الحالات"، ولكن 10 س...

من السهل بالنسبة لنا، الجالسين على كراسي النقد لدينا وخبرتنا الطويلة والمضجرة مع عصارة الخدمة الحية، أن ندين النموذج باعتباره شيئًا سامًا بطبيعته بالنسبة للصناعة. ومع ذلك، فإننا نشارك في مجتمع ما، أعني، مازلنا نلعب بها.

ماذا حدث؟

من السهل بالنسبة لنا، الجالسين على كراسي النقد لدينا وخبرتنا الطويلة والمضجرة مع عصارة الخدمة الحية، أن ندين النموذج باعتباره شيئًا سامًا بطبيعته بالنسبة للصناعة. ومع ذلك، فإننا نشارك في مجتمع ما، أعني، مازلنا نلعب بها.

نص الخبر بالعربي

من السهل بالنسبة لنا، الجالسين على كراسي النقد لدينا وخبرتنا الطويلة والمضجرة مع عصارة الخدمة الحية، أن ندين النموذج باعتباره شيئًا سامًا بطبيعته بالنسبة للصناعة. ومع ذلك، فإننا نشارك في مجتمع ما، أعني، مازلنا نلعب بها. وعلى الرغم من أن تحقيق الدخل قد ذهب بعيدًا عن التحفظ في السنوات الأخيرة، مما جعلنا نتوق إلى ألعاب فردية جيدة وألعاب فردية، فمن الصعب أن ننسى أنه كان هناك وقت بدت فيه الخدمة المباشرة وكأنها المستقبل حقًا.

الشخص الذي اشترى هذه الإمكانات المتلألئة كان كريس ويلسون، المؤسس المشارك لـ Path of Exile، الذي ترك Grinding Gear Games في عام 2023 وبدأ استوديوًا جديدًا منذ ذلك الحين. كما أنه، كما فعل العديد من المطورين المتمرسين، بدأ قناة على YouTube حيث يشارك أفكاره (شكرًا GamesRadar+). في الأسئلة والأجوبة الأخيرة، تحدث ويلسون عن آرائه المتغيرة حول تطوير اللعبة.

أحد هذه التحولات الأيديولوجية؟ "منذ 10 سنوات، شعرت أن الخدمة المباشرة كانت إيجابية تمامًا في جميع الحالات. "كان هذا يعني في كثير من الأحيان أن اللعبة يمكن أن تكون مجانية، وكان يعني أن اللعبة لها تسييل متغير، لذا فإن الأشخاص الذين لا يريدون إنفاق المال لا يحتاجون إلى إنفاق الكثير من المال...

كان هذا يعني أنه نظرًا لأن اللعبة كانت تحصل على تحديثات مستمرة، كان هناك دائمًا المزيد في اللعبة."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/path-of-exile-used-to-think-live-service-was-entirely-upside-in-all-cases-but-10-years-of-experience-and-games-like-baldurs-gate-3-have-shown-him-another-way/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Star Fox is the Switch 2’s most impressive visual showcase yet

The Verge — أكبر عروض Switch 2 الحصرية حتى الآن كانت إلى حد كبير حول الحجم. قدم عالم ماريو كارت قارة مفتوحة على مصراعيها للتسابق عبرها، وتتيح لك لعبة Donkey Kong...

Rockstar dropped 63 new GTA 6 screenshots, here's all of them

PC Gamer — سرقة السيارات الكبرى 6 - التي ستغفر لك للتفكير هي لعبة فيديو، ولكنها في الواقع حدث حضاري على قدم المساواة مع نفي الإنسان من عدن - حصلت على كمية كبيرة...