نص الخبر بالعربي
لقد كانت لحظة كبيرة بالنسبة لكشف الذكاء الاصطناعي. لقد غمرت الألعاب التي تحمل مثل هذه التصنيفات شركة Steam مؤخرًا، وكلما انطلق موكب المعارض التجارية الصيفية، سرعان ما يطرح السؤال الحتمي: كم عدد هذه الألعاب التي تم تصنيعها باستخدام التكنولوجيا المثيرة للجدل؟ الإجابة لا تكون دائمًا سهلة كما رأينا في لعبة Crazy Taxi الجديدة، على سبيل المثال.
في حديثه مع GamesRadar، قارن جون باكلي، رئيس قسم النشر والاتصالات في Pocketpair، ظهور الذكاء الاصطناعي بظهور "أشياء العملات المشفرة المبكرة"، قائلًا "إنه شعور تطفلي للغاية. يبدو الأمر وكأن كل من هو متحمس جدًا لهذا الأمر ليس من الصناعة. "إنهم، أجرؤ على القول، غرباء يتطلعون إلى الثراء السريع." ويذكر المقال أنه أشار إلى أن قيمة الذكاء الاصطناعي باعتباره "أداة بحث أو مساعد ترميز" لم يكن من السهل تجاهلها، قائلاً إنها "محادثة مختلفة تمامًا".
أوضح باكلي بشكل خاص ما يتعلق بالأعمال الفنية والأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في مقال متابعة من GamesRadar. وقال: "لدينا الكثير من الفنانين في المنزل". "إنهم يحبون القيام بالأشياء بأنفسهم. لا يوجد سبب للتخلص منهم من أجل قيام الذكاء الاصطناعي بذلك. وأضاف أنه لا يبدو أن الأمر يستحق إثارة ردود فعل عنيفة على وسائل التواصل الاجتماعي، والتي تعاطف معها.
"حتى أنا، الذي يعمل في هذه الصناعة، شعرت وكأنني طبيعي، لماذا؟ بقية لعبتك تبدو جيدة. أعتقد أن هذا سيكون هو الموقف لفترة طويلة. أعتقد أن الناس سوف ينظرون إليه ويقولون، هل كنت بحاجة إلى القيام بذلك؟ ألا يمكنك أن تفعل ذلك بنفسك؟"