Why No One Can Look Away From Elizabeth Holmes
NYTimes Technology — يركز هذا الخبر من NYTimes Technology على القطاع التقني، مع تلخيص عربي واضح يشرح الفكرة الأساسية والخلفية المختصرة التي تجعل الخبر مهمًا للمتابعين.
لطالما اشتهرت سلسلة Red Barrels Outlast بدفع المغلف أكثر من معظم ألعاب الرعب، مع تصوير العنف والدم والعري الذي يمكن أن يكون صادمًا حتى داخل وسيط ضليع في تقديم الرعب. لكن الجماهير ليست فقط هي التي وجدت ألعاب الاستوديو صدمة تتجاوز معيار الرعب...
لطالما اشتهرت سلسلة Red Barrels Outlast بدفع المغلف أكثر من معظم ألعاب الرعب، مع تصوير العنف والدم والعري الذي يمكن أن يكون صادمًا حتى داخل وسيط ضليع في تقديم الرعب. لكن الجماهير ليست فقط هي التي وجدت ألعاب الاستوديو صدمة تتجاوز معيار الرعب...
لطالما اشتهرت سلسلة Red Barrels Outlast بدفع المغلف أكثر من معظم ألعاب الرعب، مع تصوير العنف والدم والعري الذي يمكن أن يكون صادمًا حتى داخل وسيط ضليع في تقديم الرعب. لكن الجماهير ليست فقط هي التي وجدت ألعاب الاستوديو صدمة تتجاوز معيار الرعب الافتراضي. كما كشف المؤسس المشارك فيليب مورين مؤخرًا، كانت هناك العديد من الحالات التي وجد فيها الأشخاص في الاستوديو وحوله العمل مع المادة مخيفًا لدرجة الصدمة.
في محادثة مع Gamespot ، ناقش Morin نهج الاستوديو الثابت تجاه الرعب، موضحًا أنه لم يكن محاولة متعمدة لإثارة الجدل، وكان ببساطة "تفضيلًا شخصيًا" لمورين والمؤسسين الآخرين. أوضح مورين: "لم نبدأ مثل" أوه، علينا أن نلعب المباراة الأكثر غرابة هناك "." لقد كان فقط، "نحن نصنع لعبة رعب، لذلك من الواضح أننا سنجعلها دموية.
أتذكر حتى كاتب السيناريو في وقت مبكر كان يقول:"لا يوجد الكثير من الدم أبدًا ". ومع ذلك، فقد أثبتت الطبيعة المكثفة والرسومية لرعب Outlast أنها مثيرة داخل الاستوديو. خلال المقابلة، يتذكر مورين حادثة واحدة تتعلق بفرد مرتبط بالبراميل الحمراء - ربما يكون موظفًا، على الرغم من أن مورين لا يذكر ذلك صراحة.
"بدأنا ندفع وندفع، وكما تعلمون، أتذكر أنه كان هناك اختبار لعب، وشخص ما، بعد بضع ساعات، هرب من الاستوديو ليبكي في الخارج." على ما يبدو، لم يعد هذا الشخص أبدًا إلى الاستوديو. يقول مورين إن Red Barrels ليست غافلة عن التأثير المحتمل لألعابها على الناس، وأن هذا يوضح كيفية تعامل الاستوديو مع التوظيف.
ويوضح: "عندما نجري مقابلات عمل، نتأكد دائمًا من أن الناس على دراية كاملة بنوع المحتوى الذي ننشئه ونوع المحادثات اللازمة لإنشاء هذا المحتوى"، مضيفًا أنه "يجب أن يكون الناس مرتاحين لذلك لأنه من الواضح أنك تسمع أشياء في الاستوديو [إذا] قلت نفس الشيء في استوديو مختلف، فسوف ينتهي بك الأمر في اجتماع مع الموارد البشرية".
هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ترفيه الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.
هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.
NYTimes Technology — يركز هذا الخبر من NYTimes Technology على القطاع التقني، مع تلخيص عربي واضح يشرح الفكرة الأساسية والخلفية المختصرة التي تجعل الخبر مهمًا للمتابعين.
PC Gamer — أفلست شركة Liquid Swords، المطور وراء شركة Samson ، بعد ستة أشهر فقط من إصدار تطبيق الجريمة في المدينة المفتوحة. كما ذكرت Breakit (عبر Rock، Paper، Sh...
The Verge — يركز هذا التقرير على تطور يخص المنصات والتطبيقات، مع شرح عربي مبسط لما تغيّر وتأثيره المحتمل على الاستخدام اليومي أو تجربة الجمهور.
BBC Technology — يركز هذا الخبر من BBC Technology على القطاع التقني، مع تلخيص عربي واضح يشرح الفكرة الأساسية والخلفية المختصرة التي تجعل الخبر مهمًا للمتابعين.