نص الخبر بالعربي
أنا بالتأكيد أحب Outbound كمفهوم. أتجول في شاحنة صغيرة مريحة، وأزينها بجميع أنواع الديكورات والديكورات بينما أبحث عن الموارد والمخططات والمقتنيات من أجل بناء إمبراطوريتي المستدامة والمحمولة. إنها مشكلة حقيقية، لأنني أردت حقًا أن أحب Outbound. على الورق، إنها واحدة من أكثر ألعاب Mollie الموجودة.
لكنها تنسى ذلك الشيء الأساسي المطلق الذي أعتقد أنه ضروري لتجربة صياغة تعاونية قوية: الحرية. يمكنني أن أتحمل برنامجًا تعليميًا وقليلًا من الإمساك باليد هنا وهناك. لا يجب أن يكون استخدام المهام كأداة للمساعدة في توجيه اللاعب أمرًا سيئًا! ولكن عندما يتعلق الأمر بصناعة الألعاب، فإنني أستمتع فقط بالبرنامج التعليمي إذا كان ذلك يساعدني على الإعداد سريعًا قبل إطلاق العنان لي على العالم لفعل ما أريد.
من ناحية أخرى، يشعر Outbound بالخوف من السماح لك بالهروب والاستمرار في الأمور. بالنسبة للعبة تدور حول الانطلاق في الطريق المفتوح، يبدو الأمر خانقًا للغاية. قم بالقيادة هنا، والاستيلاء على هذا المورد، وصنع هذا العنصر، والقيادة إلى هذا المكان الآخر، والاستيلاء على هذا الشيء الآخر، وهكذا دواليك.
إنها بداية خطية محبطة، والتي لا يبدو أنها تهدأ عندما ألعب أكثر.