التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يقول مطور Witcher الأصلي إن إعادة صنعه كعالم مفتوح لن يكون سهلاً: "كلاعب، قد أكون سعيدًا بذلك، لكن كمصمم، بدأت...

PC Gamer • Wed, 15 Jul 2026

يقول مطور Witcher الأصلي إن إعادة صنعه كعالم مفتوح لن يكون سهلاً: "كلاعب، قد أكون سعيدًا بذلك، لكن كمصمم، بدأت...

كانت لعبة Witcher الأصلية، التي تم إصدارها في عام 2007، عبارة عن علاقة خطية إلى حد ما، حيث تحتوي على خرائط فردية لاستكشافها ولكن التقدم العام، من نقطة إلى نقطة إلى أخرى، مقيد نسبيًا. النسخة الجديدة، قيد التطوير في Fool's Theory، تتبع نهجًا...

ماذا حدث؟

كانت لعبة Witcher الأصلية، التي تم إصدارها في عام 2007، عبارة عن علاقة خطية إلى حد ما، حيث تحتوي على خرائط فردية لاستكشافها ولكن التقدم العام، من نقطة إلى نقطة إلى أخرى، مقيد نسبيًا. النسخة الجديدة، قيد التطوير في Fool's Theory، تتبع نهجًا...

نص الخبر بالعربي

كانت لعبة Witcher الأصلية، التي تم إصدارها في عام 2007، عبارة عن علاقة خطية إلى حد ما، حيث تحتوي على خرائط فردية لاستكشافها ولكن التقدم العام، من نقطة إلى نقطة إلى أخرى، مقيد نسبيًا. النسخة الجديدة، قيد التطوير في Fool's Theory، تتبع نهجًا مختلفًا تمامًا: إنها "إعادة تصور حديثة" لتلك اللعبة باعتبارها "لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح".

بسيطة بما فيه الكفاية – فقط اجعلها مثل Witcher 3، أليس كذلك؟ الأمر ليس بهذه البساطة على الإطلاق، كما أوضح مصمم Witcher وWitcher 2 Artur Ganszyniec لموقع Chip البولندي. إن الانتقال إلى عالم مفتوح يعني أن هناك مساحة أكبر يجب ملؤها بالأشياء التي يجب على اللاعبين القيام بها، ويجب على المطورين أيضًا معرفة كيفية جعل كل هذا المحتوى الجديد يعمل مع المحتوى القديم، بينما يكتشفون في الوقت نفسه كيفية جعل المحتوى القديم يعمل بطرق لم يكن المقصود منها أبدًا.

وقال غانززينيك (ترجمة جوجل): “في The Witcher 1، نجحت أشياء كثيرة لأننا كنا نعرف بالضبط أين سيكون اللاعب في أي لحظة”. "يمكننا إطلاق الزناد، أو إطلاق مشهد، أو إدخال ألفين بين الحقول والقرية. في عالم مفتوح، يجب التعامل مع هذا الأمر بشكل مختلف تمامًا". ("ألفين،" للعلم، ليس شخصًا فاشلًا في الترجمة الآلية: إنه شخصية غير قابلة للعب تلعب دورًا مهمًا في كل من الأحداث الكبرى للعبة ومشاكل Geralt المستمرة مع السيدات.)

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/the-witcher/original-witcher-dev-says-remaking-it-as-an-open-world-wont-be-easy-as-a-player-i-might-be-happy-about-that-but-as-a-designer-im-starting-to-get-gray/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Midnight social media curfew proposed for UK teens aged 16 and 17

BBC Technology — أعلنت الحكومة البريطانية أن المراهقين الأكبر سنا في المملكة المتحدة سيواجهون حظر تجول على وسائل التواصل الاجتماعي طوال الليل، على الرغم من أنهم سيكونو...

You Can Now Talk to Spotify (and You Might Actually Want To)

Lifehacker — نحن نعيش في عصر الذكاء الاصطناعي، وأصبحت روبوتات الدردشة والمساعدين الشخصيين رائجة للغاية. قريبًا، سيحصل مستخدمو iPhone المؤهلون على فرصة تجربة Siri ا...

xAI sues a man for using Grok to generate CSAM ‘deepfakes’

The Verge — ترفع شركة xAI المملوكة لشركة Elon Musk دعوى قضائية ضد رجل من ولاية كارولينا الجنوبية يُزعم أنه استخدم برنامج الدردشة Grok AI الخاص بالشركة لإنشاء مواد...