نص الخبر بالعربي
تحتوي Baldur's Gate 3 على الكثير من المهام التي يبدو لها صدى في هذا الوقت المخيف بشكل خاص من العام. إنه يحتوي على منزل مسكون متقن يكشف ملحمة دنيئة من الحب والخيانة. لديها مصاصي الدماء وصيادي مصاصي الدماء. تحتوي على وحوش ظل تختبئ على مرأى من الجميع حتى تقوم بنصب كمين. لكن لم يثر أي من هذه المقاطع نبض قلبي بقدر رحلتي إلى العرش الحديدي.
من الناحية الجمالية، فإن هذه العودة إلى أرض الدوس الغارقة لصديقنا القديم سارفوك لا تمثل تقريبًا الجزء الأكثر رعبًا أو إثارة للقلق في المغامرة. من المحتمل أن يذهب ذلك إلى مستعمرة Mindflayer أسفل Moonrise Towers. إنه سجن غامض مليء برجال الأسماك الأشرار وبعض المفاجآت غير السارة، لكن الديكور الذي يشبه BioShock إلى حد ما لا يقوم بالمهمة الثقيلة من تلقاء نفسه.
المفتاح هنا هو أنها واحدة من الأماكن الوحيدة التي تقلب فيها Baldur's Gate 3 توقعاتنا الميكانيكية رأسًا على عقب لتسبب ذعرًا ورعبًا حقيقيين. السبب الذي يجعلني أشعر بأن معدتي تبدأ في الاضطراب في كل مرة أقترب فيها من هذه المهمة في تجربة لعب جديدة هو ذلك المؤقت الشيطاني. إذا لم تكن هنا من قبل، فسوف أبقي الأمر خفيفًا على حرق القصة.
ولكن في الأساس، يتعين على الحزب إنقاذ مجموعة من التماثيل الأسيرة واثنين من الشخصيات المهمة في الحبكة من سجن تحت الماء يديره أمير كرينج في Sword Coast، إنفر جورتاش. ومع ذلك، فهو ليس سعيدًا تمامًا بمغامراتك بالغواصة، ويطلق سلسلة من الأحداث التي ستغمر السجن وتقتل أي شخص فيه بعد ست جولات محمومة.