التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

كان أحد مديري BioShock يتساءل عن جدوى أحد أنظمتها الرئيسية: "أنا لا أهتم بعدد البلازميدات المختلفة التي أملكها...

PC Gamer • Wed, 13 May 2026

كان أحد مديري BioShock يتساءل عن جدوى أحد أنظمتها الرئيسية: "أنا لا أهتم بعدد البلازميدات المختلفة التي أملكها...

جوناثان تشي، المؤسس المشارك لشركة Irrational والذي يعود الفضل فيه إلى لعبة Thief الأصلية، كان يفكر في BioShock مرة أخرى، حيث شغل منصب مدير التطوير. قد يكون BioShock عميقًا في ماضيه، ولكن في الاستوديو الخاص به Blue Manchu، واصل استكشاف أحد ا...

ماذا حدث؟

جوناثان تشي، المؤسس المشارك لشركة Irrational والذي يعود الفضل فيه إلى لعبة Thief الأصلية، كان يفكر في BioShock مرة أخرى، حيث شغل منصب مدير التطوير. قد يكون BioShock عميقًا في ماضيه، ولكن في الاستوديو الخاص به Blue Manchu، واصل استكشاف أحد ا...

نص الخبر بالعربي

جوناثان تشي، المؤسس المشارك لشركة Irrational والذي يعود الفضل فيه إلى لعبة Thief الأصلية، كان يفكر في BioShock مرة أخرى، حيث شغل منصب مدير التطوير. قد يكون BioShock عميقًا في ماضيه، ولكن في الاستوديو الخاص به Blue Manchu، واصل استكشاف أحد الأنواع المفضلة لدى PC Gamer: لعبة المحاكاة الغامرة الرائعة.

على وجه التحديد، كان يفكر في كيفية صنع شيء "مختلف جذريًا" عن العديد من الصور التي شارك فيها، وللإجابة على السؤال: "لكن لماذا هذا مثير للاهتمام؟" يقول: "من الواضح أن BioShock توفر الكثير من الطرق المختلفة للعب، وأحد الأشياء التي أذهلتني دائمًا هو أن لدينا نظام البلازميد هذا". "إنه في الأساس نظام سحري ذو قوى نفسية حيث يمكنك إطلاق النار أو النحل أو أي شيء آخر.

وعندما تتقدم خلال اللعبة، يمكنك جمع البلازميدات المختلفة، ويمكنك إما بناء واحدة لتكون قوية جدًا، أو يمكنك الحصول على مجموعة كاملة من الأشياء المختلفة." ربما لا يزال نظام البلازميد من أول الأشياء التي تفكر فيها عندما يستحضر عقلك صور BioShock، بعد كل الماء والأب الكبير الضخم. هذا المشهد في النسخة الأصلية، عندما تحصل على الطاقة الأولى وتبتلع فرقعة الكهرباء يديك، لا يزال يبدو واضحًا مثل النهار عندما أفكر فيه مرة أخرى.

لكن تشي كان يشكك في النظام بأكمله.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/fps/one-of-bioshocks-directors-has-been-questioning-the-point-of-one-of-its-key-systems-i-dont-care-about-how-many-different-plasmids-i-have/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Unitree will sell you a massive ‘transformable mecha’ for $650,000

The Verge — تعد شركة Unitree بالفعل واحدة من أكثر الأسماء شهرة في صناعة الروبوتات البشرية، ولكنها الآن تسعى إلى تحقيق تكنولوجيا خيال علمي أكثر تخصصًا: البدلات الم...