التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

لا ينبغي أن نتفاجأ على الإطلاق، لكن Nvidia تعتمد على الذكاء الاصطناعي بشدة لتسريع كيفية تخطيط وتصميم الجيل الت...

PC Gamer • Mon, 13 Apr 2026

لا ينبغي أن نتفاجأ على الإطلاق، لكن Nvidia تعتمد على الذكاء الاصطناعي بشدة لتسريع كيفية تخطيط وتصميم الجيل الت...

لأكثر من 16 عامًا، كان حدث GTC السنوي لشركة Nvidia مليئًا بالمحادثات والعروض التقديمية حول كل الأشياء التي يمكنك القيام بها باستخدام وحدة معالجة الرسومات بما يتجاوز عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد. لم يكن مؤتمر هذا العام مختلفًا بالطبع، ولكن كا...

ماذا حدث؟

لأكثر من 16 عامًا، كان حدث GTC السنوي لشركة Nvidia مليئًا بالمحادثات والعروض التقديمية حول كل الأشياء التي يمكنك القيام بها باستخدام وحدة معالجة الرسومات بما يتجاوز عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد. لم يكن مؤتمر هذا العام مختلفًا بالطبع، ولكن كا...

نص الخبر بالعربي

لأكثر من 16 عامًا، كان حدث GTC السنوي لشركة Nvidia مليئًا بالمحادثات والعروض التقديمية حول كل الأشياء التي يمكنك القيام بها باستخدام وحدة معالجة الرسومات بما يتجاوز عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد. لم يكن مؤتمر هذا العام مختلفًا بالطبع، ولكن كان من بين كل الحديث نظرة ثاقبة حول كيفية قيام Nvidia بتصميم شرائحها، ومن الطبيعي أن يكون الذكاء الاصطناعي جزءًا كبيرًا من كل ذلك.

لقد كان بيل دالي، كبير علماء Nvidia، هو الذي سمح لنا بإلقاء نظرة على هذه اللمحة من وراء الكواليس، أثناء الدردشة مع نظيره في Google، جيف دين، حول موضوع "التقدم إلى الحدود التالية للذكاء الاصطناعي". أول ما لفت انتباهي (بفضل Bearly AI on X) هو كيفية استخدام Nvidia لعامل الذكاء الاصطناعي عند التبديل إلى عقدة عملية جديدة.

"في كل مرة يكون لدينا عملية جديدة لأشباه الموصلات، علينا أن ننقل مكتبة الخلايا القياسية الخاصة بنا إليها. إنها حوالي 2500 - 3000 خلية. وكان ذلك يستغرق فريقًا من ثمانية أشخاص حوالي 10 أشهر، أي 80 شخصًا في الشهر،" يبدأ دالي. "ثم قمنا بتطوير برنامج يعتمد على التعلم المعزز يسمى NVCell - أعتقد أننا وصلنا إلى NVCell 2 أو 3 الآن - ويتم تنفيذه بين عشية وضحاها على وحدة معالجة رسومات واحدة، وكانت النتائج في الواقع أفضل من التصميمات البشرية...

في مقاييس الجودة، وحجم الخلايا، وتبديد الطاقة، والتأخير. إنه يضاهي الإنسان أو يفوقه."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/not-that-we-should-be-at-all-surprised-but-nvidia-leans-on-ai-pretty-hard-for-speeding-up-how-it-plans-and-designs-its-next-generation-of-gpus/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Roblox introduces mandatory age-gated account tiers

Engadget — تستعد Roblox لطرح أكبر تغيير لها منذ بدء التحقق من العمر في أواخر العام الماضي. وبينما كان هذا البرنامج يركز في البداية على الوصول إلى الدردشة، فإن أخ...

Roblox has games again

The Verge — يُجري Roblox تغييرًا طفيفًا ولكن ملحوظًا. بعد استبدال كلمة "لعبة" بكلمة "تجربة" في جميع أنحاء موقعها الإلكتروني وتطبيقات الهاتف المحمول في عام 2021، ب...