التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

متابعة غسول الفم هي وصف ذاتي "عرق الأصدقاء" حيث يكافح 3 لاعبين لتشغيل دبابة في مدينة ملوثة: "نحن بالتأكيد لسنا...

PC Gamer • Fri, 03 Jul 2026

متابعة غسول الفم هي وصف ذاتي "عرق الأصدقاء" حيث يكافح 3 لاعبين لتشغيل دبابة في مدينة ملوثة: "نحن بالتأكيد لسنا...

قبل الكشف عن Carcass Clad في معرض ألعاب الكمبيوتر الشهر الماضي، أتيحت لي الفرصة للتحدث إلى مطوري Wrong Organ، Jeffrey Tomec و Dave van Egdom حول متابعة الاستوديو لنجاحه المذهل، Mouthwashing. تعتبر لعبة Carcass Clad نوعًا مختلفًا تمامًا من ا...

ماذا حدث؟

قبل الكشف عن Carcass Clad في معرض ألعاب الكمبيوتر الشهر الماضي، أتيحت لي الفرصة للتحدث إلى مطوري Wrong Organ، Jeffrey Tomec و Dave van Egdom حول متابعة الاستوديو لنجاحه المذهل، Mouthwashing. تعتبر لعبة Carcass Clad نوعًا مختلفًا تمامًا من ا...

نص الخبر بالعربي

قبل الكشف عن Carcass Clad في معرض ألعاب الكمبيوتر الشهر الماضي، أتيحت لي الفرصة للتحدث إلى مطوري Wrong Organ، Jeffrey Tomec و Dave van Egdom حول متابعة الاستوديو لنجاحه المذهل، Mouthwashing. تعتبر لعبة Carcass Clad نوعًا مختلفًا تمامًا من الألعاب، ولكنها تتميز بموضوعات وأجواء مألوفة.

ومع ذلك، كان الجزء الأكبر من محادثتنا يدور حول سبب تحول الاستوديو إلى اللعب الجماعي التعاوني، وكيف تشعر أثناء اللعب. إنه تحيز كبير جدًا هذه الأيام افتراض أن أي استوديو يقوم بالتبديل من اللعب الفردي إلى اللعب الجماعي هو "بيع" بطريقة ما، لكن Tomec وvan Egdom أخبراني أنهما لم يشرعا حتى في إنشاء لعبة تعاونية في البداية⁠ — كانت شركة Wrong Organ تتبع المسار الأقل مقاومة للعبة الدبابات التي أرادت صنعها.

وقال توميك عن التحول إلى الوضع التعاوني: "كان هناك قدر كبير من التردد، لكنه أيضًا لم يكن حتى الفرضية الأصلية للعبة". "كانت لدينا فكرة رائعة للعبة دبابات، وكانت ستكون لعبة دبابات حيث يمكنك التحكم في ثلاثة أشخاص في وقت واحد. ثم قلنا: "يبدو أن هذه مجرد لعبة تعاونية". والآن أصبحت لعبة تعاونية." قال فان إيغدوم: "[التحول إلى اللعب التعاوني] حدث في وقت مبكر جدًا من التطوير".

"أعتقد أننا بدأنا الحديث لأول مرة عن لعبة Tank Game، كما نشير إليها، في يوليو 2024 تقريبًا. لقد قمنا بالأفكار الأولى، وبعد مرور ثلاثة أشهر فقط، عرض جيف فكرة جعلها شيئًا تعاونيًا بدلاً من ذلك."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/horror/mouthwashings-follow-up-is-self-described-friendsweat-where-3-players-struggle-to-operate-a-tank-in-a-defiled-city-were-definitely-not-quite-at-peak-but-were-not-trying-to-make-arma-either/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

A martian rock has lots of carbon on it, and it's not clear why

Ars Technica — أمضت مركبة بيرسيفرانس التابعة لوكالة ناسا خمس سنوات في عبور فوهة جيزيرو بحثًا عن البقايا الكيميائية لأي عمليات كانت تعمل على المريخ قبل مليارات السنين...

The square-ish phone that I wanted to love

The Verge — أستمر في تسميته هاتفًا مربعًا، وهو ليس صحيحًا تمامًا ؛ الشاشة مربعة، لكن الهاتف نفسه مستطيل قليلاً. تنقلب الكاميرا لأعلى حتى تتمكن من استخدامها لصور ا...

Qi fan fan

The Verge — على الرغم من شكوكي الأولية، إلا أنني أبيع الآن على شواحن Qi اللاسلكية التي تضيف مراوح مدمجة للحفاظ على برودة هاتفك أثناء الشحن. اعتقدت أنها ستكون صاخب...