نص الخبر بالعربي
يحاول كل ناشر ومطور تجنب الثقب الأسود الذي هو Grand Theft Auto 6 - القول أسهل من الفعل، نظرًا لأن Rockstar قد غيرت تاريخ إصدار GTA 6 عدة مرات الآن فقط لإغراء الصناعة بأكملها. حتى Call of Duty تمنحها مكانًا واسعًا، حيث اختارت Modern Warfare 4 إطلاقها في أواخر أكتوبر بدلاً من الظهور لأول مرة في نوفمبر، على الرغم من أنها ليست الأولى في السلسلة.
لكن ليس هناك ما يدعو للقلق في Call of Duty - على الأقل، إحدى الألعاب الأكثر مبيعًا كل عام لم تعد "مجانية" على Game Pass بعد الآن. بعد كل شيء، لا تزال واحدة من الشركات العملاقة التي تدور كل عام، GTA 6. في مقابلة مع Destructoid، قال مارك جريجسبي، رئيس الاستوديو المشارك في Infinity Ward، إن المواجهة المباشرة مع أكبر لعبة في تاريخ الصناعة لا تمثل أي ضغط إضافي.
وأوضح غريغسبي: "لقد كنت في هذه الصناعة منذ 28 عامًا، وكل منتج طرحته، أمتلك ثقل العالم، حتى ليس كرئيس استوديو، كمطور". "إنه ضغط كبير للتأكد من أنك مبدع بما يكفي للترفيه عن الجماهير." "لقد كنت من محبي GTA منذ [الألعاب] من أعلى إلى أسفل في اليوم. أعتقد أنه من الصحي للصناعة أن يكون لديها عمالقة مثل Grand Theft Auto وCall of Duty وFortnite، وأي استديو أو منتج رئيسي آخر يتم طرحه، للارتقاء...
وكما تعلمون، إنها مواجهة مباشرة، هذا رائع."