التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

تعلن Microsoft عن معاينة Shader Model 6.10، مما يجعل العرض العصبي في الاتجاه السائد وربما يجعل صناعة الألعاب أ...

PC Gamer • Tue, 28 Apr 2026

تعلن Microsoft عن معاينة Shader Model 6.10، مما يجعل العرض العصبي في الاتجاه السائد وربما يجعل صناعة الألعاب أ...

يتم تخصيص جزء كبير من المساحة المخصصة لوحدات معالجة الرسوميات الحديثة لوظائف ليست جزءًا من مسار العرض التقليدي. في بعض الأحيان، يبدو ذلك وكأنه نوع من الهدر.

ماذا حدث؟

يتم تخصيص جزء كبير من المساحة المخصصة لوحدات معالجة الرسوميات الحديثة لوظائف ليست جزءًا من مسار العرض التقليدي. في بعض الأحيان، يبدو ذلك وكأنه نوع من الهدر.

نص الخبر بالعربي

يتم تخصيص جزء كبير من المساحة المخصصة لوحدات معالجة الرسوميات الحديثة لوظائف ليست جزءًا من مسار العرض التقليدي. في بعض الأحيان، يبدو ذلك وكأنه نوع من الهدر. وهذا هو السبب في أن معاينة Shader Model 6.10 الجديدة من Microsoft، والتي تم الإعلان عنها بالأمس، يمكن أن تكون في الغالب أخبارًا جيدة.

إنها تجعل الرياضيات المصفوفية جزءًا من مجموعة DirectX API الرسمية. وهذا يعني أن العرض العصبي بجميع أشكاله المتنوعة والساحرة والمثيرة للقلق سيكون جزءًا أساسيًا من DirectX. هناك العديد من العناصر في حزمة Shader Model 6.10 الجديدة من Microsoft، بما في ذلك التغييرات في إدارة ذاكرة التظليل المشتركة وتعديلات raytracing.

ولكن يمكن القول أن ميزة "Matrix" هي الأكثر إثارة للاهتمام. وفقًا لمايكروسوفت، فإنه "يفتح تسريعًا شاملاً للأجهزة للعمليات الموجهة نحو Matrix عبر حالات الاستخدام المختلفة." على الرغم من أن واجهة برمجة تطبيقات DirectX كانت تتمتع في السابق بدعم محدود لوحدات رياضيات المصفوفات، فإن هذا التحديث يَعِد بجعل رياضيات المصفوفات، وبالتالي العديد من تقنيات العرض العصبي، عامة لجميع وحدات معالجة الرسومات التي تتوافق مع معيار DirectX الجديد، بدلاً من ميزة خاصة يحتاج مطورو الألعاب إلى دعمها لعائلات بطاقات رسومات محددة.

تحتوي وحدات معالجة الرسومات Nvidia على أجهزة رياضية مصفوفة منذ سلسلة RTX 20، المعروفة باسم Tensor cores. كانت AMD أبطأ في اعتماد أجهزة محددة لرياضيات المصفوفة في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها، مع حصول جيل RDNA 3 على بعض التحسينات في نوى التظليل الخاصة به لدعم رياضيات المصفوفة قبل RDNA 4، والمعروف باسم عائلة Radeon RX 9000، والأجهزة المخصصة المضافة رسميًا بشكل أقرب إلى نوى Tensor من Nvidia.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/microsoft-announces-shader-model-6-10-preview-bringing-neural-rendering-into-the-mainstream-and-just-maybe-making-the-games-industry-a-bit-less-reliant-on-nvidia/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Snapchat is rolling out sponsored AI agents

Engadget — سواء من خلال عروض بطاقات الائتمان أو وسائل أخرى، من المفترض أن يحاول وكيل الذكاء الاصطناعي إرشادك نحو السلوك الذي يدر المال على الراعي. لذلك، ليس من ا...

Claude can now plug directly into Photoshop, Blender, and Ableton

The Verge — أطلقت Anthropic مجموعة من الموصلات لـ Claude والتي تسمح لروبوت الدردشة المدعم بالذكاء الاصطناعي بالاستفادة من البرامج الإبداعية الشائعة، بما في ذلك تط...

Google Translate uses AI to help you practice pronunciation

Engadget — تحتفل شركة جوجل بعيد ميلادها العشرين للترجمة من خلال إطلاق ممارسة النطق، والتي تقول الشركة إنها واحدة من أكثر الميزات المطلوبة للمنتج. يتم طرح الميزة...