نص الخبر بالعربي
محاكمة التحرير والسرد المتواضع هي تقليد عريق في ألعاب القتال. إنها طريقة سريعة وسهلة نسبيًا لتجربة شخصية جديدة، والشعور بتدفقها العام وأدواتها في بيئة منخفضة الضغط. كما أنها عديمة الفائدة بشكل أساسي. نادراً ما تكون المجموعات المعنية مثالية، وغالبًا ما تتحول إلى مجرد لعب لعبة Simon Says عشرات المرات قبل أن ترمي نفسك إلى ذئاب التوفيق عبر الإنترنت وتأمل في الأفضل.
لا أستطيع التحدث نيابة عن أي شخص آخر، لكنني نادرًا ما احتفظ بأي من الأشياء التي التقطتها أثناء تجارب التحرير والسرد، وعادةً ما ينتهي بي الأمر بالتخلف عن مثل Dustloop أو البرامج التعليمية الموثوقة على YouTube لمعرفة كيفية لعب شخصية بالفعل. هذا لا يتغير بالضبط في مارفل توكون. لا يزال يقدم لك التحركات الأساسية والمجموعات والمجموعات المساعدة التي ستفعلها مرة واحدة وتنتقل منها، واحتمال نقلها إلى سيناريوهات حقيقية بجوار الصفر.
لكن توكون يتضمن أيضًا شيئًا يعجبني حقًا، وأتمنى بصدق أن تتضمن ألعاب القتال الأخرى: سلسلة من التحديات التي تجبرك على التفكير في الأدوات التي أعطيت لك، وأفضل طريقة لتنفيذها. تختتم كل تجربة شخصية في توكون بخمس "مهام رفع مستوى". بدلاً من وضع جميع المدخلات لك، تقدم لك المهام بدلاً من ذلك مجموعة من المعايير وتترك لك إعداد المجموعات بنفسك.
ربما تحتاج إلى البدء أو الإنهاء بسلسلة معينة، أو التأكد من أنك تقوم بحركة معينة أو تصل إلى عتبة تلف معينة أثناء التحرير والسرد.