التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

يجمع لاعبو الماراثون الكثير من الغنائم في الموسم الثاني، والسبب الرئيسي لغز: "ما زلنا نكشف المصدر"

PC Gamer • Sun, 21 Jun 2026

يجمع لاعبو الماراثون الكثير من الغنائم في الموسم الثاني، والسبب الرئيسي لغز: "ما زلنا نكشف المصدر"

ومع ذلك، بعد بضعة أسابيع، ظهرت مشاكل جديدة. في الأساس، أصبح التقدم في الماراثون سهلاً للغاية، وهو أمر مثير للسخرية بالنظر إلى سمعة اللعبة الهائلة.

ماذا حدث؟

ومع ذلك، بعد بضعة أسابيع، ظهرت مشاكل جديدة. في الأساس، أصبح التقدم في الماراثون سهلاً للغاية، وهو أمر مثير للسخرية بالنظر إلى سمعة اللعبة الهائلة.

نص الخبر بالعربي

ومع ذلك، بعد بضعة أسابيع، ظهرت مشاكل جديدة. في الأساس، أصبح التقدم في الماراثون سهلاً للغاية، وهو أمر مثير للسخرية بالنظر إلى سمعة اللعبة الهائلة. حيث شعرت أنك محظوظ لاستخراج أي شيء ذي قيمة في الموسم الأول، يبدو أن لاعبي الموسم الثاني كانوا يحومون حول الكثير من الغنائم لدرجة أن خزائنهم تفيض بالأشياء الجيدة، مما ألقى باقتصاد اللعبة في حالة من الفوضى.

في وقت سابق من هذا الأسبوع، نشر Bungie منشورًا على Steam يشرح فيه الخطأ الذي حدث، وما الذي قد يسببه. كتب المطور: "خارج البوابة في الموسم الثاني، تحرك التقدم والوصول إلى الطاقة بشكل أسرع بكثير من الموسم السابق". "للإشارة، فإن متوسط الثروة في الأسبوع الثاني من الموسم الثاني مشابه لما رأيناه في الأسبوعين 11 و 12 من الموسم الأول.

وعلى الرغم من أننا أردنا زيادة سرعات التقدم، إلا أننا لم نهبط في مكان صحي للعبة". ومع ذلك، لا يزال العامل الأساسي بعيد المنال إلى حد ما. وفقًا لبونجي، هناك مشكلة تجعل الغنائم الأكثر ندرة تتكاثر خلال اللعبة. لكن الفريق لا يعرف بالضبط ما الذي يسبب هذا. "هذا ليس شيئًا رأيناه في اختبارات اللعب الداخلية لدينا، وما زلنا نكشف عن المصدر".

أثناء التحقيق في ذلك، قام Bungie ببعض "التعديلات" الأخرى على تقدم الاستهداف، مثل إيقاف تشغيل الحاويات المعززة و nerfs إلى معدلات Cradle XP. لكن هذه تدابير مؤقتة، والتي يخطط بانجي "لعكسها في وقت لاحق من الموسم عندما يكون لدينا حلول أخرى قائمة." نأمل أن يكتشف الفريق السبب الجذري للمشكلة قريبا، على الرغم من أنني متأكد من أن هناك بعض اللاعبين الذين لا يمانعون في قضاء وقت أسهل قليلا في تاو سيتي الرابع، على الأقل على المدى القصير.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/fps/marathon-players-are-amassing-way-too-much-loot-in-season-2-and-the-primary-cause-is-a-mystery-were-still-unravelling-the-source/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

The Atlantic created a searchable database of the music used to train AI

The Verge — كشف مراسل أتلانتيك أليكس ريزنر مؤخرًا عن أربع مجموعات بيانات من الموسيقى تُستخدم لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي وجعلها قابلة للبحث بالكامل للعامة. اثنت...