التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

يقول كين ليفين إنه اضطر إلى ترك Bioshock خلفه لأن "الأشياء يمكن أن تمتلكك إذا أمسكت بها بإحكام شديد"

PC Gamer • Mon, 18 May 2026

يقول كين ليفين إنه اضطر إلى ترك Bioshock خلفه لأن "الأشياء يمكن أن تمتلكك إذا أمسكت بها بإحكام شديد"

جلس كين ليفين مؤخرًا مع IGN لإجراء محادثة بأثر رجعي حول مسيرته المهنية، وبطبيعة الحال كان أحد أهم المحاور هو المسلسل الذي اشتهر به: شارك ليفين في إخراج Bioshock وكان المخرج الوحيد لـ Bioshock Infinite. في مرحلة ما، سُئل ليفين عما إذا كان من...

ماذا حدث؟

جلس كين ليفين مؤخرًا مع IGN لإجراء محادثة بأثر رجعي حول مسيرته المهنية، وبطبيعة الحال كان أحد أهم المحاور هو المسلسل الذي اشتهر به: شارك ليفين في إخراج Bioshock وكان المخرج الوحيد لـ Bioshock Infinite. في مرحلة ما، سُئل ليفين عما إذا كان من...

نص الخبر بالعربي

جلس كين ليفين مؤخرًا مع IGN لإجراء محادثة بأثر رجعي حول مسيرته المهنية، وبطبيعة الحال كان أحد أهم المحاور هو المسلسل الذي اشتهر به: شارك ليفين في إخراج Bioshock وكان المخرج الوحيد لـ Bioshock Infinite. في مرحلة ما، سُئل ليفين عما إذا كان من الصعب ترك Bioshock بعد إغلاق Irrational Games، وخاصة الآن بعد أن أصبحت Bioshock 4 في أيدي الآخرين.

يقول ليفين: "لقد كنت محظوظًا للغاية لأنني حصلت على امتياز يهتم به الناس". "إنه أمر مهم للغاية بالنسبة لي. فكما أن لدي أبًا كبيرًا عملاقًا في غرفة المعيشة، لدي ألعاب وأشياء من حولي. إنه أمر مهم جدًا بالنسبة لي، لكن لم يكن لدي الكثير لأقوله في هذا العالم. "لذا فإن الامتياز هو شيء مثير للاهتمام لأنه يمكن أن يصبح ملكًا لك إذا لم تكن حذرًا، أليس كذلك؟ لقد كان أمرًا مخيفًا ومحفوفًا بالمخاطر ونوعًا من الجنون الابتعاد عن امتياز ناجح للغاية.

لم أفعل ذلك لأنني لم أحب الامتياز". لقد فعلت ذلك لأنني لم أرغب في صنع شيء جديد وأطلق عليه اسم [Bioshock] لأن ذلك سيكون أكثر أمانًا. أردت الابتعاد وتحدي نفسي بطريقة مختلفة وتحدي الفريق بطريقة مختلفة." كانت هدية فراق ليفين للمسلسل هي إنشاء إطار يمكن أن يحتوي على العديد من القصص بأناقة.

كما تقول نهاية Infinite: "هناك دائمًا منارة. هناك دائمًا مدينة." إذا كان لديك هذه العناصر الثلاثة، فستكون لديك قصة Bioshock. لكن ليفين يقول إن تعريف Bioshock كان أكثر تعقيدًا من ذلك بكثير. على الرغم من أن كونك مطلق النار من منظور الشخص الأول يعد جزءًا من جوهرها، كما هو الحال مع درجة معينة من إعداد التاريخ البديل، إلا أنه يقول "حتى لو طلبت مني تحديد ماهية لعبة Bioshock، فلن أستطيع حتى أن أخبرك بالضبط".

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/fps/ken-levine-says-he-had-to-leave-bioshock-behind-because-things-can-own-you-if-you-hold-them-too-tightly/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

GTA 6 preorders foretold by a Best Buy leak have not come to pass

PC Gamer — في الأسبوع الماضي، أرسلت Best Buy رسائل بريد إلكتروني إلى الشركات التابعة التي تشويق لبدء الطلبات المسبقة للعبة Grand Theft Auto 6 في 18 مايو. من المف...

The problem with bodycam shooters

PC Gamer — مرحبًا بك في FOV 90، عمود FPS من كاتب فريق العمل Morgan Park. أقوم كل أسبوعين بتغطية موضوعات ذات صلة بمستمتعي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول،...