نص الخبر بالعربي
لست متأكدًا مما إذا كنت تتذكر، لكن ديابلو 4 كانت لعبة غريبة عندما تم إطلاقها لأول مرة. من الواضح تمامًا أنه ضحية الاتجاه الإبداعي المتضارب، فقد كان جزءًا من ARPG، وجزءًا من MMO، وأيضًا خدمة حية، تتميز بعالم مفتوح شاسع بدا فارغًا بشكل أساسي. كما أنها تفتقر إلى أي نهاية ملموسة. لا عجب، إذن، أن ديابلو 4 كان لديه مثل هذه السنوات القليلة التحويلية.
على طول الطريق، أضافت بليزارد زعماء نهاية اللعبة الفعليين، وأنشطة مثل The Pit، وإصلاحات شاملة للتسلية السابقة مثل Whispers و Helltides و Nightmare Dungeons. لم يعد بإمكاني حساب عدد المرات التي تم فيها إصلاح الأنظمة الرئيسية لـ Diablo 4 - يبدو الأمر كما لو أن كل تحديث آخر لـ Blizzard قد عبث بالعتاد والقوة والجوانب والملصقات وجميع السحر تحت الغطاء الذي يجعل ARPGs مميزة.
ربما كان أكبر تذكير بمدى تغير Diablo 4 عندما قمت بتسجيل الدخول إلى مستحضر أرواح العالم الأبدي الخاص بي قبل بضعة أيام (تراكم 10 مواسم من العناصر) وفجأة أدركت أن لدي مخزونًا متعدد الصفحات مليئًا بالعتاد والإكسيرات وUber Uniques (تسمى Mythic Uniques الآن) وكلها زائدة عن الحاجة إلى حد كبير ولن تتفاعل بشكل صحيح مع الأنظمة الجديدة للعبة.
هل من المثالي أن تتغير لعبة الخدمة المباشرة الموسمية كثيرًا ؟ بالتأكيد لا - كان ديابلو 4 دائمًا لعبتي الذهنية، وكان الاضطرار إلى إعادة تعلم الأنظمة الأساسية كل موسم آخر بمثابة ألم في المؤخرة. بصراحة، إنه وصول مبكر متنكر كخدمة مباشرة، ولسوء الحظ شائع إلى حد ما في صناعتنا، لكنني هنا لأخبرك أنه مع Lord of Hatred، أعتقد أن Blizzard قد أنهت أخيرًا Diablo 4.