نص الخبر بالعربي
إن إنشاء لعبة خدمة مباشرة هذه الأيام يبدو وكأنه محاولة إطلاق سهم على برغوث وأنت معصوب العينين. إن الحصول على الذهب باستخدام لعبة إطلاق نار جديدة مثيرة أو لعبة أخرى متعددة اللاعبين تعتمد على الفريق مع تطور غريب يبدو وكأنه تمرين لا جدوى منه، لكن هذا لا يمنع المطورين والناشرين من محاولة أن يكونوا الشيء الكبير التالي.
شخصيًا، إذا كنت أحاول الدخول إلى سوق متقلب بالفعل، فمن المحتمل أن أتجنب ألعاب MOBA. إنهم صعبون، ولديهم حاجز كبير أمام الدخول، ويتطلبون قدرًا كبيرًا من الالتزام بالوقت حتى يكونوا جيدين فيهم. وحتى مع ذلك، يعد سحب لاعب League أو Dota بعيدًا عن لعبته لتجربة لعبة أخرى أمرًا صعبًا. الجحيم، ما زلت مصدومًا من أن Deadlock تمكن من القيام بذلك.
لذلك لا أعرف ما إذا كنت سأشيد بالمطور Nirvanana لتجربته مع Project Zeta، أو أمسك الفريق من أكتافه وأعطيهم هزة جيدة لقيامهم بشيء أعتبره متهورًا تمامًا. رغم ذلك، وكما ستؤكد Nirvanana، فإن Project Zeta ليس لعبة MOBA تمامًا. كما أخبرني المطور، إنها في الواقع معركة تكتيكية متعددة الفرق 4 ضد 4.
ليست معركة ملكية، بل معركة. "لقد حاولنا ألا نكون مقيدين بتلك الأشياء التقليدية،" أخبرني نيرفانانا وأنا أجلس لتجربة مشروع زيتا في Gamescom، على الرغم من اعترافي بأن اللعبة بدأت باعتبارها لعبة معركة ملكية أكثر تقليدية.