نص الخبر بالعربي
المبدعون الرئيسيون وراء Forza Horizon هم فقط من يمتلكون حاليًا القدرة على بدء استوديو جديد تمامًا وتأمين عشرات الملايين من الدولارات من التمويل اللازم لإنتاج فيلم مرتبط بلعبة سباق. إنها لعبة Clutch، "لعبة سينمائية مليئة بالإثارة والحركة والقيادة في عالم مفتوح حيث يتصادم عوالم سباقات الشوارع الاحترافية وتحت الأرض عبر الريفييرا الفرنسية." من المناسب أن تدور أحداث لعبة Clutch جزئيًا في موناكو، لأن اللعبة بأكملها تبدو مثل المال.
المال الكبير ليس شيئًا أميل إلى ربطه بألعاب السباق في عام 2026، باستثناء عدد صغير جدًا من الأسماء القديمة. إن مبيعات Forza Horizon التي تجاوزت 6 ملايين في غضون أيام تجعلها سلسلة السباقات الوحيدة التي تجري الآن والتي تسحب نفس أنواع الأرقام مثل ألعاب الحركة المرموقة من منظور الشخص الثالث من سوني.
فلماذا لا نصنع واحدة من تلك التي يحبها الكثير من الناس، ولكن عن السيارات؟ إن العرض منطقي: إن الكثير من جاذبية أفلام السرقة أو المغامرات العالمية مثل أفلام بوند، ترى أشخاصًا لطفاء يقودون سيارات باهظة الثمن بشكل لا يصدق في ضواحي جميلة. تعمل ألعاب السباق التي تركز على المحاكاة على إعادة إنتاج تلك السيارات بتفاصيل دقيقة، في حين أن المتسابقين الأخف وزنًا الذين يستحضرون أيام الآركيد القديمة غالبًا ما يسمحون لك بالسرعة عبر تلك البيئات الممتعة.
ومع ذلك، فمن النادر أن يجعلك أي من نمطي ألعاب السباق تهتم كثيرًا بالشخص الذي يقف خلف عجلة القيادة، حتى في الحالات النادرة التي يكون فيها نمط القصة.