The best feature of Apple’s HomeView might be its simplicity
The Verge — أنا أحب النهج الذي اتبعته شركة Apple مع HomeView. أعتقد أنها الواجهة المنزلية المشتركة والمتاحة دائمًا والتي قد تستخدمها عائلتي أخيرًا.
لقد بدأت بداية غريبة بعض الشيء مع Castlevania: Belmont's Curse عندما تم تشغيلها لأول مرة على شاشة سوداء. بعد بضع دقائق من استكشاف الأخطاء وإصلاحها، استنتجت أن اللعبة لن يتم عرضها على شاشة بمعدل تحديث أعلى من 120 هرتز.
لقد بدأت بداية غريبة بعض الشيء مع Castlevania: Belmont's Curse عندما تم تشغيلها لأول مرة على شاشة سوداء. بعد بضع دقائق من استكشاف الأخطاء وإصلاحها، استنتجت أن اللعبة لن يتم عرضها على شاشة بمعدل تحديث أعلى من 120 هرتز.
لقد بدأت بداية غريبة بعض الشيء مع Castlevania: Belmont's Curse عندما تم تشغيلها لأول مرة على شاشة سوداء. بعد بضع دقائق من استكشاف الأخطاء وإصلاحها، استنتجت أن اللعبة لن يتم عرضها على شاشة بمعدل تحديث أعلى من 120 هرتز. تم حلها بسهولة، لكنني ظللت أفكر في هذه المشكلة عندما اخترت الحد الأقصى لـ 120 إطارًا في الثانية داخل اللعبة ثم شاهدت اللعبة وهي تنخفض بشكل حاد إلى معدل إطارات أقل في كل مرة أشاهد فيها مشهدًا سينمائيًا.
ربما كانت هذه المراوغات التقنية بمثابة متعة للمراجعين والتي تم تسهيلها في الوقت المناسب للإطلاق. لم يمنعوني من الاستمتاع كثيرًا بالساعات الثمانية التي لعبت فيها Belmont's Curse - أعتقد أنني اقتربت من منتصف الطريق، ولا يزال الأمر يتحسن مع تقدمه. لكنها لم تكن بالضربة القاضية التي توقعتها من أول لعبة Castlevania جديدة منذ عقود، مع وجود مثل هذا الاستوديو الموهوب وراءها.
تعاني لعنة بلمونت من مشكلة العصير قليلاً. من المحتمل أنك سمعت (أو قلت) عبارة "لقد حصلت على العصير" مرات عديدة في السنوات الأخيرة لدرجة أن هذا التعبير أصبح أكثر أو أقل مجرد اختصار لأنني أعتقد أن هذا جيد حقًا. كما صاغه في الأصل بعض مصممي الألعاب الأذكياء، فهو يعني شيئًا أكثر تحديدًا: نوع من الصقل الذي "يبدو حيًا ويستجيب لكل ما تفعله - الكثير من الإجراءات المتتالية والاستجابة بأقل قدر من إدخال المستخدم." هناك بعض الطرق المثالية لإضافة الإثارة إلى لعبة الحركة: اهتزاز الشاشة، وتوقف الضربة (وقفة قصيرة للتأثير عندما تهبط...
العصير لا يعني بالضرورة سريعًا. لكن Dead Cells، التي قضى مطور Belmont's Curse Evil Empire معظم العقد الماضي في العمل عليها، هي واحدة من أسرع ألعاب الحركة وأكثرها إثارة على الإطلاق. إن ضربات أظافر هولو نايت السريعة والمراوغات الدقيقة هي أيضًا مثيرة للغاية، وهذا هو أحد الأسباب التي جعلتها تصبح بشكل مدوي ميترويدفانيا التي يقاس بها الآخرون الآن.
هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.
هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.
The Verge — أنا أحب النهج الذي اتبعته شركة Apple مع HomeView. أعتقد أنها الواجهة المنزلية المشتركة والمتاحة دائمًا والتي قد تستخدمها عائلتي أخيرًا.
TechCrunch — احصل على قسيمة واحضر شخصًا معك بخصم 50%. لقد اعتمد تطوير الأدوية منذ فترة طويلة على النماذج الحيوانية، ولكن الاختلافات بين الأنواع تعني أن ما ينجح في...
TechCrunch — احصل على قسيمة واحضر شخصًا معك بخصم 50%. لقد تم تقليديًا إنشاء قواعد البيانات لواحدة من وظيفتين.
Ars Technica — بعد ما يقرب من ثماني سنوات من استحواذ Epic على Steam من خلال متجر الألعاب الخاص بها والمشغل الخاص بها، ينشر صانع Fortnite أداة جديدة لمنحها ميزة على V...