نص الخبر بالعربي
بدأ الأسبوع الثاني من احتفالات الذكرى السنوية العاشرة للعبة Overwatch بمزيد من التحديات وصناديق الغنائم ونمط اللعب الذي يمكننا تجربته. بدلاً من وضع OG الذي كان على اللاعبين التحقق منه الأسبوع الماضي، لدينا هذه المرة لعبة Mystery Heroes، وهو الوضع الذي يحصل فيه كل لاعب على بطل عشوائي عند عودته إلى الحياة.
هذا الإصدار، الذي يسمى Mystery Showdown، مختلف قليلاً ولكنه فوضوي تمامًا. هناك قدر أقل من عدم اليقين عندما تختار قائمة انتظار الأدوار لأول مرة، مما يعني أنه سيكون هناك دائمًا دبابة واحدة، واثنين من DPS، واثنين من الدعم في الفريق، وبدلاً من مبادلة الأبطال عندما تموت، يمكنك مبادلة الأبطال عندما تحصل على تصفية، أو ثلاث تمريرات كدعم.
أو، كما اكتشفت، إلى أن تستبدلك رحمة اللعبة إذا كنت سيئًا بشكل خاص تجاه البطل وغير قادر على الحصول على العناصر أو التمريرات الحاسمة. على الرغم من أنني استمتعت بنصيبي العادل من ألعاب Mystery Hero العادية، إلا أنني لم أكن مستعدًا للاستمتاع بهذا الوضع تمامًا كما فعلت. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى مدى متعة التحول إلى بطل لم تلعبه من قبل في وسط معركة جماعية ضخمة أثناء الوقت الإضافي.
لقد وجدت نفسي في وسط كرة من الفوضى عدة مرات، حيث كنت أستعد لاستخدام قنبلة D.Va ضد فريق كامل فقط لأحصل عن طريق الخطأ على قتال فريق منتصف الطريق وأتحول فجأة إلى وينستون، مع عدم وجود قنبلة لاستخدامها أو دليل على ما أفعله.