نص الخبر بالعربي
أنا من عشاق FromSoft، ولكن لا يكاد يوجد أي أرواح أخرى أستطيع تحملها. يمكنني البحث عن شيء أكثر إزالة قليلاً مثل Lunacid من منظور الشخص الأول أو Mina the Hollower ثنائي الأبعاد، ولكن هناك تأثير وادي غريب بالنسبة لي مع أشياء مثل Lies of P أو Nioh: إنه قريب جدًا من أن أكون الشيء الذي أحبه، لكنه لا يعيده إلى المنزل تمامًا.
أدخل سجن المومياوات, الذي يتم عرض العرض التوضيحي عليه مباشرة على Steam: إنه يحمل نفس خطر المقارنة مع بطولة Souls بالكاميرا, عناصر التحكم, والمشاعر, لكنه تمكن من أن يكون مختلفًا بما يكفي للحصول على عنزتي حقًا. أول ما أذهلني هو التزامها بأسلوب عرض PS1 القديم، الذي يتميز بلمسات صغيرة تبدو وكأنها تعبير قديم حقيقي بدلاً من القفز على اتجاه مستقل.
تتضمن هذه اللمسات نسبة عرض إلى ارتفاع 4:3، ودقة افتراضية تبلغ 640 × 480، وقوائم وحدة تحكم مكتنزة. من خلال هذا الفلتر، يبدو أن لعبة Prison of Husks تمزج بين أجواء Demon's Souls وتصميم المستوى مع لعبة Sekiro القتالية، بالإضافة إلى بعض الزخارف الخاصة بها. أنا أعشق التصدّي الجيد والمثالي، وقد جعلتني لعبة Prison of Husks أعود بزعيم صغير تجريبي عشرات المرات حتى دفنته.
إنها ليست مثالية: في بعض الأحيان شعرت وكأنني لا أملك نافذة كبيرة بما يكفي للتصدي بشكل هادف بعد التفادي، وتفتقر لعبة Prison of Husks إلى ردود الفعل الواضحة تمامًا من مقياس Sekiro المتدرج. لكن القتال كان جيدًا، أفضل من معظم ألعاب Sekiros الأصغر التي واجهتها.