التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

أنا لست قلقًا بشأن Fallout: جديد Vegas 2، لأن Obsidian يعرف كيفية تحقيق أقصى استفادة من الموقف السيئ

PC Gamer • Sat, 18 Jul 2026

أنا لست قلقًا بشأن Fallout: جديد Vegas 2، لأن Obsidian يعرف كيفية تحقيق أقصى استفادة من الموقف السيئ

مرحبًا بك في Dungeon Master، عمود RPG المعتاد لـ PC Gamer، حيث يتعمق المحرر عبر الإنترنت Fraser Brown في النوع الأكثر تفضيلاً واستمرارية لألعاب الكمبيوتر. احصل على مقعد في الحانة ذات الإضاءة السيئة ويرجى تجاهل تقيؤ العفريت.

ماذا حدث؟

مرحبًا بك في Dungeon Master، عمود RPG المعتاد لـ PC Gamer، حيث يتعمق المحرر عبر الإنترنت Fraser Brown في النوع الأكثر تفضيلاً واستمرارية لألعاب الكمبيوتر. احصل على مقعد في الحانة ذات الإضاءة السيئة ويرجى تجاهل تقيؤ العفريت.

نص الخبر بالعربي

مرحبًا بك في Dungeon Master، عمود RPG المعتاد لـ PC Gamer، حيث يتعمق المحرر عبر الإنترنت Fraser Brown في النوع الأكثر تفضيلاً واستمرارية لألعاب الكمبيوتر. احصل على مقعد في الحانة ذات الإضاءة السيئة ويرجى تجاهل تقيؤ العفريت. لقد اتُهمت أحيانًا بالسخرية. وفي بعض الأحيان، أعني كل يوم لعين في حياتي.

ومع ذلك، بالنسبة لعمود Dungeon Master لهذا الأسبوع، فإنني أختار طريق التفاؤل. على وجه التحديد، عندما يتعلق الأمر بـ Obsidian وقدرته على تقديم متابعة رائعة لـ Fallout: New Vegas، على الرغم من كل شيء. منذ عام 2004، قام الاستوديو بصياغة سلسلة من ألعاب تقمص الأدوار الاستثنائية. بالتأكيد، بين هذه المجموعة حصلنا على ألعاب مثل Armored Warfare وSkyforge - المنعطفات المنسية التي أبقت الأضواء مضاءة - وأنا أقل إعجابًا بعروضها اللاحقة، لكن Obsidian لا يزال لديه سجل حافل يحسد عليه، ولمدة 14 عامًا شعرت أنه لا يمكن تفويته.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/rpg/im-not-worried-about-fallout-new-vegas-2-because-obsidian-knows-how-to-make-the-best-out-of-a-bad-situation/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

The toughest choices in PC games

PC Gamer — تفرض ألعاب الكمبيوتر قرارات صعبة على اللاعبين منذ عام 1985 عندما جعلتنا Ultima 4 نتنقل في بوصلة أخلاقية باستخدام ثمانية مكبرات صوت مختلفة لإثبات أننا...