التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

أنا أسميها: GTA 6 هي رسميًا لعبة محاكاة غامرة، استنادًا إلى ما يمكنك فعله مع الشخصيات غير القابلة للعب

PC Gamer • Thu, 29 Oct 2026

أنا أسميها: GTA 6 هي رسميًا لعبة محاكاة غامرة، استنادًا إلى ما يمكنك فعله مع الشخصيات غير القابلة للعب

لا أقصد أن أكون مناقضًا (وهو أمر نادر بالنسبة لي)، لكنني لم أكن منزعجًا بشكل عام من الضجيج حول Grand Theft Auto 6. لا يعني ذلك أنني لا أعتقد أنه سيكون جيدًا - أنا في الواقع شبه متأكد من أنه سيكون كذلك - كل ما في الأمر هو أن لا شيء مما ركزت...

ماذا حدث؟

لا أقصد أن أكون مناقضًا (وهو أمر نادر بالنسبة لي)، لكنني لم أكن منزعجًا بشكل عام من الضجيج حول Grand Theft Auto 6. لا يعني ذلك أنني لا أعتقد أنه سيكون جيدًا - أنا في الواقع شبه متأكد من أنه سيكون كذلك - كل ما في الأمر هو أن لا شيء مما ركزت...

نص الخبر بالعربي

لا أقصد أن أكون مناقضًا (وهو أمر نادر بالنسبة لي)، لكنني لم أكن منزعجًا بشكل عام من الضجيج حول Grand Theft Auto 6. لا يعني ذلك أنني لا أعتقد أنه سيكون جيدًا - أنا في الواقع شبه متأكد من أنه سيكون كذلك - كل ما في الأمر هو أن لا شيء مما ركزت عليه Rockstar حتى الآن في تسويقها يتحدث إلي كثيرًا.

على أي حال، قم بإلقاء هذه المشاعر المتوازنة من النافذة، لأن إحدى الحكايات من ميزة العالم الجديدة لمجلة Edge في GTA 6 أقنعتني أن هذه اللعبة هي في الواقع محاكاة غامرة، وأنا الآن أقفز من على الجدران تحسبًا. أثناء حديثه عن تجربته في لعب اللعبة بالفعل، روى Phil Hooker، رئيس قسم التطوير في Rockstar، قصة عن الوقت الذي استخدم فيه القليل من التحكم غير التقليدي في الحشود لإعداد متجر للسرقة.

قال هوكر: "كنت أسرق مؤخرًا متجرًا مليئًا بالناس". "أردت التخلص منهم، لأنهم سيكونون شهودا قد يسببون لي المشاكل". ماذا فعل؟ حسنًا، في GTA في الماضي، كانت خياراتك محدودة جدًا، لكن أنظمة التوافق في GTA 6 أعطت رجلنا فرصة. "لقد بدأت بشكل أساسي في خوض المعارك معهم واستفزازهم ثم نزع فتيلها على الفور.

"لم أقم بإدخالهم في قتال فعليًا - كنت أقول فقط: "آه، آسف، اترك الأمر". "ثم سيغادرون المتجر، لذلك سيخرجونهم وأتمكن من سرقته بشكل أكثر نظافة." إنها واحدة من الأشياء التي يقول هوكر إنه يركز عليها هو و Rockstar بشكل عام في الاختبار: "الالتقاء بشخصيات غير قابلة للعب جديدة، على سبيل المثال، تجربة طرق مختلفة للتفاعل معهم، ومحاولة إيجاد طرق لدمج الميزات بطرق ربما لم نفكر فيها."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/im-calling-it-gta-6-is-officially-an-immersive-sim-based-on-what-you-can-do-with-npcs/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Where to find the Hokubo region Treasure Hunt in Forza Horizon 6

PC Gamer — 🚘 يقع صندوق الكنز في وسط هوكوبو في دفيئة في شيكيساي نو أوكا. لقد وصل الربيع في سلسلة Horizon Meets من Forza Horizon 6، وهو ما يعني صندوق البحث عن الك...

Havn HS 360 review

PC Gamer — يعد Havn HS 360 مشهدًا مألوفًا. تقريبًا نفس تصميم الحالة الأولى للشركة، HS 420، إنها مجرد لمسة أصغر.