نص الخبر بالعربي
مرحبًا بك في FOV 90، عمود FPS من كاتب فريق العمل Morgan Park. أقوم كل أسبوعين بتغطية موضوعات ذات صلة بمستمتعي ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، والتي تشمل كل شيء بدءًا من اللعب الجماعي واللاعب الفردي وحتى القديم والجديد. تعد الصورة الرمزية المتواضعة لعلامة الإصابة هي الدعامة الأساسية لواجهة مستخدم FPS، حيث تبلغ بإخلاص عن مصير المقذوفات.
ضرب هدفك و"X" يشير إلى المكان. لا ترى شيئًا، ولا تضرب شيئًا. تعجبني علامة الإصابة، فهي شكل مطلق من ردود الفعل الفريدة لألعاب الرماة، ويمكنني أن أفكر في الكثير من الألعاب التي لن أشعر أنها على ما يرام بدونها. يتم الإفراط في استخدام علامة الإصابة وإساءة استخدامها في كثير من الأحيان، وتظهر هذه الأيام في كل لعبة بمسدس كما لو كان دائمًا أفضل شكل من أشكال التواصل.
حتى أن الميكانيكي قد اخترق ساحة اللعب الفردي، وهو أمر غريب، لأن الاستوديو الذي شاع علامة النجاح كان دائمًا يعني أن يكون امتيازًا متعدد اللاعبين فقط. توجد أمثلة سابقة لعلامة الإصابة، لكنها أصبحت مشهورة بواسطة Call of Duty 4: Modern Warfare. أصبح الحرف "X" وصوت "thwip" المبهج على الفور رمزًا للمسلسل، ولكن ليس للحملة.
في الواقع، غالبية حملات Call of Duty لا تستخدمها. لست على علم بتعليق Infinity Ward على الإطلاق على سبب قرارها بذلك في يوم ما، لكن بالنسبة لي، الأمر واضح: كانت علامة الإصابة غير ضرورية للحملة، لأنك كنت تعلم أنك قتلت رجلاً بمجرد سقوطه ميتًا.