نص الخبر بالعربي
كانت لعبة Gothic، السلف المباشر للعبة Kingdom Come: Deliveryance وThe Witcher، هي لعبة تقمص الأدوار الأوروبية المطلقة، وهي تذكير طموح وإن كان معيبًا بمدرسة تصميم العالم المفتوح التي تسبق الخرائط المليئة بالأنشطة المتكررة. لم تكن الخريطة القوطية تحتوي على أيقونات عليها. لقد كان عنصرًا حقيقيًا يمكن تصديقه وكان عليك الحصول عليه عن طريق دفع ثمنه (أو تهديد رسام الخرائط، إذا كنت تلعب دور وضيع كبير).
في إعادة صياغة الطراز القوطي، أبقت Alkimia Interactive على عنصر الواقعية هذا كأولوية. يقول مدير اللعبة رينهارد بوليس: "ليس لديك خريطة مصغرة، لقد احتفظنا بها بصرامة شديدة. كنا نفكر في جعله اختياريًا، ولكننا شعرنا أنه حتى هذا ليس صحيحًا. إذا كنت تريد أن تعرف أين أنت، فقط افتح خريطتك.
وعلى الرغم من أنهم فكروا في إضافة المزيد من الأنشطة، فقد قرروا عدم ملء تلك الخريطة بشكل زائد. يقول بوليس: "كنا نتناقش حول القيام ببعض الألعاب الصغيرة لملء المزيد". "امتلاك لعبة بطاقة صغيرة، أو ربما لعبة صيد صغيرة. من يدري ما يخبئه المستقبل للقوطية، ربما سنفعلها يومًا ما. لقد شعرنا أنه ليست هناك حاجة إليهم حقًا في التجربة الأساسية." كانت التجربة الأساسية للعبة Gothic عبارة عن لعبة تقمص أدوار أصيلة وجريئة من العصور الوسطى.
عندما نتحدث عن اليوروجانك، فإننا غالبًا ما نركز على اليوروجانك، لكن اليورو مهم أيضًا. تم تطوير الطراز القوطي في ألمانيا وحظي بشعبية كبيرة في بولندا، وهو نوع من الخيال الذي يصنعه الأشخاص الذين يعيشون في أماكن مسكونة بتاريخهم، على عكس الخيال الذي يصنعه الأشخاص الذين تأتي أفكارهم عن العصور الوسطى من مطعم ذي طابع خاص.