نص الخبر بالعربي
التقدم في السن يعني أنك قد تستيقظ يومًا ما وتدرك أنك قد فاتتك لعبة Gears of War. لم أحسب مطلق النار على الغلاف الذي ولد ألف مقلد من بين المفضلين لدي، لكن فترة الاستراحة التي استمرت سبع سنوات بين Gears 5 و E - Day ذكرتني كيف نادراً ما يأتي مطلق النار من شخص ثالث خجول وغير معقد هذه الأيام، ومدى جودة التحالف في صنعها.
في الأسبوع الماضي، لعبت بضع ساعات من لعبة Gears of War: E - Day متعددة اللاعبين مقسمة بين لعبة Horde Siege - هذه اللعبة الموسعة على تعاونية PvE طويلة الأمد - والمعيار مقابل PvP. كان كلا الوضعين غير متوقعين، ولكن ليس لأن جيرز يغامر في منطقة مجهولة. إنه في الواقع عكس ذلك: لا توجد معركة ملكية مفاجئة، ولا عناصر استخراج، ولا حتى شحنات Call of Duty.
اليوم الإلكتروني هو اليوم الذي يقول فيه التحالف بصوت عالٍ وبفخر أن تعدد اللاعبين كما كان قبل 20 عامًا كان جيدًا لأسبابه الخاصة، وأنا أميل إلى الموافقة. خذ عينة من E - Day Versus التي كان بإمكاني الوصول إليها، والتي كان من الممكن انتزاعها من عام 2007: لدينا 4v4، والأوضاع الكلاسيكية، و Locust v.
لم يكن من الممكن أن يكون لجولتي الأولى من مباراة موت الفريق بداية أكثر كمالاً: أربعة همهمات لحمية يركضون نحو وسط الخريطة، ويجهزون على الفور بندقية القناص، ويطلقون النار بعنف على إنستاجيب. اليوم الإلكتروني رائع بشكل مناسب، على الرغم من أنني لاحظت أن الضرر المستمر لا ينتج حجم الدم الذي اعتاد عليه - ربما بدلًا من سهولة القراءة، أو نتيجة لعلامات الضرب التي تعمل الآن كتغذية راجعة...