نص الخبر بالعربي
كشف Sjoerd De Jong، خبير Unreal Engine منذ أيامه الأولى والذي انضم إلى Epic Games بدوام كامل في عام 2014 - في البداية بصفته "المبشر الرئيسي" ومؤخرًا كمدير أول لمشروع غير معلن عنه - عن الشركة، كما كشف الأسبوع الماضي في منشور على LinkedIn. وكتب De Jong: "بعد 27 عامًا من Unreal Engine، و12 عامًا في Epic Games وUnreal Engine، قررت المضي قدمًا.
كان الأسبوع الماضي هو آخر أسبوع لي في Epic". "لقد كانت هذه رحلة رائعة غيرت الحياة حقًا بعدة طرق. لم تكن طفولتي أو شبابي سهلاً ولم تكن الأمور تسير على ما يرام، لكن كل ذلك تغير تمامًا عندما اكتشفت Unreal Engine." يعود تاريخ De Jong مع Unreal إلى عندما كان عمره 15 عامًا، حيث قام بتعديل لعبة FPS الأصلية لعام 1998.
لقد كان منشئًا بارزًا للخرائط، وقد تواصلت معه Epic مباشرة للعمل على Unreal Tournament 2004، حيث صمم مستويات مثل DM-Rankin وONS-Torlan، والتي كانت أولها خريطة UT2004 الأكثر لعبًا على الإطلاق وفقًا لإحصائيات الخادم المفهرسة على Unreal wiki. تقدم المحفظة الموجودة على موقعه على الإنترنت نظرة عامة شاملة عن أعماله الأخرى في ألعاب مثل Killzone وThe Ball.
أثناء عمله في مجموعة متنوعة من الاستوديوهات على مر السنين، بما في ذلك Starbreeze وشركته المستقلة Teotl Studios، كان Unreal Engine منذ فترة طويلة شغفًا وتخصصًا - لدرجة أن Epic Games أطلقت على De Jong لقب "المبشر الرئيسي" للمحرك عندما وظفته في عام 2014.