التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يتطلع الفنان الرئيسي السابق في Bethesda إلى النسخة المعدلة من Fallout 3 لأن اللعبة التي أطلقوها لم تكن كما أرد...

PC Gamer • Thu, 06 Aug 2026

يتطلع الفنان الرئيسي السابق في Bethesda إلى النسخة المعدلة من Fallout 3 لأن اللعبة التي أطلقوها لم تكن كما أرد...

خلال الفترة التي قضاها في Bethesda، كان Nate Purkeypile فنانًا في Fallout 3 وSkyrim وFallout 4 وStarfield، بالإضافة إلى الفنان الرئيسي في Fallout 76. أصبح الآن مستقلاً، وهو مسؤول عن صيد القوس الخفي من منظور الشخص الأول FPS The Axis Unseen،...

ماذا حدث؟

خلال الفترة التي قضاها في Bethesda، كان Nate Purkeypile فنانًا في Fallout 3 وSkyrim وFallout 4 وStarfield، بالإضافة إلى الفنان الرئيسي في Fallout 76. أصبح الآن مستقلاً، وهو مسؤول عن صيد القوس الخفي من منظور الشخص الأول FPS The Axis Unseen،...

نص الخبر بالعربي

خلال الفترة التي قضاها في Bethesda، كان Nate Purkeypile فنانًا في Fallout 3 وSkyrim وFallout 4 وStarfield، بالإضافة إلى الفنان الرئيسي في Fallout 76. أصبح الآن مستقلاً، وهو مسؤول عن صيد القوس الخفي من منظور الشخص الأول FPS The Axis Unseen، ولكن عندما أمضى بعض الوقت في التحدث إلى قناة YouTube The Examined Game مؤخرًا، كانت فترة عمله في Bethesda هي الموضوع الرئيسي.

مع قيام Bethesda أخيرًا بنشر الأخبار التي ترددت شائعات منذ فترة طويلة عن مسئول إعادة تصميم Fallout 3، فمن الطبيعي أن يأتي ذلك. Purkeypile متحمس لفكرة رؤية أحد أبنائه قد استولى عليه شخص آخر. قال: "أنا شخصياً أتطلع إلى ذلك، لأننا كنا مقيدين للغاية بالتكنولوجيا أثناء صنع Fallout 3. ولم يكن بإمكانك سوى وضع الكثير من الأضواء." وأضاف أن لعبة Fallout 3 التي أصدرتها Bethesda لم تكن حقًا كما كانوا يأملون أن تكون في ذلك الوقت.

وقال "ليس الأمر كما لو كان بالضبط ما أردناه". "أتفهم سبب انزعاج الناس أكثر من إعادة إنتاج الأفلام وما إلى ذلك، ولكن في حالة الألعاب وخاصة الجانب الفني منها، فإن هذا ليس ما أردناه بنسبة 100٪، وكان مقيدًا للغاية." لقد كان فن مفهوم Fallout 3 دائمًا بمثابة لمحة محيرة عما كان يمكن أن نحصل عليه، ولكن حتى التغيير البسيط مثل تمديد مسافة السحب لإعطاء فكرة أفضل عن حجم أراضي الكومنولث القاحلة سيكون بمثابة تحسن.

ومع ذلك، فإن Purkeypile يؤيد هذا النوع من المعادلات الحديثة التي تذهب إلى أبعد من ذلك قليلاً في منطقة إعادة التصنيع.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/fallout/former-bethesda-lead-artist-is-looking-forward-to-fallout-3s-remaster-because-the-game-they-released-was-100-percent-not-what-we-intended-and-it-was-very-very-constrained/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Uber CEO brushes off reports of a Waymo break-up

The Verge — بعد أن أنهت شركتا Uber وWaymo شراكتهما في فينيكس في وقت سابق من هذا العام، تساءل الخبراء ومراقبو سيارات الأجرة الآلية عما إذا كانت العلاقة الودية غير...

Four Top Google A.I. Researchers Form New Start-Up

NYTimes Technology — يقود جيف دين، الذي كان لسنوات أحد أهم المديرين التنفيذيين في جوجل، شركة الذكاء الاصطناعي الجديدة بدعم من جوجل.