التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

لن يحاول الاستوديو الجديد للأطباء البيطريين السابقين في Arkane "مطاردة الاتجاه"، وبعد فوات الأوان، الحمد لله

PC Gamer • Thu, 20 Aug 2026

لن يحاول الاستوديو الجديد للأطباء البيطريين السابقين في Arkane "مطاردة الاتجاه"، وبعد فوات الأوان، الحمد لله

إحدى المأساة المتعلقة بسقوط Arkane Austin - بصرف النظر عن عدم رغبة Microsoft على ما يبدو في منح الاستوديوهات فرصة بعد الربع التالي - هو الشعور السائد بأن الاستوديو، الذي كان مطوروه معروفين سابقًا بمحاكاةهم الغامرة، اضطروا إلى شق طريق ما خار...

ماذا حدث؟

إحدى المأساة المتعلقة بسقوط Arkane Austin - بصرف النظر عن عدم رغبة Microsoft على ما يبدو في منح الاستوديوهات فرصة بعد الربع التالي - هو الشعور السائد بأن الاستوديو، الذي كان مطوروه معروفين سابقًا بمحاكاةهم الغامرة، اضطروا إلى شق طريق ما خار...

نص الخبر بالعربي

إحدى المأساة المتعلقة بسقوط Arkane Austin - بصرف النظر عن عدم رغبة Microsoft على ما يبدو في منح الاستوديوهات فرصة بعد الربع التالي - هو الشعور السائد بأن الاستوديو، الذي كان مطوروه معروفين سابقًا بمحاكاةهم الغامرة، اضطروا إلى شق طريق ما خارج غرفة القيادة الخاصة بهم. لقد كان Redfall لعبة إطلاق نار حية، وكان فظًا للغاية في ذلك الوقت.

لذلك قد يكون من الأخبار المزدهرة أن نسمع أن هارفي سميث، المؤلف المشارك لـ Dishonored واستوديو Arkane البيطري المخضرم Ben Horne الجديد، لن يحاولا مطاردة الاتجاهات. في مقابلة مع The Game Business، سُئل هورن وسميث عما إذا كانا يعتقدان أن لعبة المحاكاة الغامرة (التي كان Black Pony Immersive حريصًا بشكل غريب على التحدث عنها)، هي نوع ميت أو يحتضر.

يقول سميث: "إذا نظرت إلى تلك الألعاب، ستجد أن هناك الكثير من الألعاب التي لا يزال الناس يتحدثون عنها بعد مرور 10 أو 20 عامًا. وهي تتمتع بالكثير من الطابع الثقافي. وهناك القليل منها، إذا نظرت إلى BioShock أو Deus Ex أو Dishonored، التي تحقق الكثير من المال." جزء من المشكلة، كما أوضح العديد من المطورين، هو الميزانيات العامة المتضخمة في الصناعة نفسها: "إذا نظرت إلى Dishonored، على سبيل المثال، فإن الميزانية التي كنا نعمل بها كانت...

لن أقول إنها صغيرة، فالكثير من مطوري Triple-I سيحسدون هذه الميزانية، لكنها كانت معقولة جدًا. وكان [عائد استثمارنا] أربعة أو خمسة أضعاف إجمالي الإنفاق."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/former-arkane-vets-new-studio-isnt-going-to-try-trend-chasing-and-in-hindsight-thank-god/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

FromSoftware can do anything

The Verge — هناك شيء مختلف قليلاً في مكتب FromSoftware في طوكيو. كما هو الحال مع أي استوديو ألعاب فيديو ناجح آخر، هناك إجراءات أمنية مشددة للدخول إلى الباب، وردهة...

Genesis joins the giant electric SUV club with new GV90

Ars Technica — قبل عامين، أظهرت لنا جينيسيس نظرتها الفريدة لمركبة الدفع الرباعي الكهربائية الفاخرة مع مفهوم نيولوم. يعرف مصممو العلامة التجارية كيفية رسم شكل وسيم، ل...

For a16z, AI gives foreign founders an advantage

TechCrunch — تصدرت أندريسن هورويتز عناوين الأخبار بسبب أطروحتها للديناميكية الأمريكية، لكن جواز السفر الأمريكي ليس شرطًا. وفقًا لغابرييل فاسكيز، الشريك الذي يركز ع...