نص الخبر بالعربي
قامت شركة OtherSide Entertainment، المطورة للعبة سميكة مثل اللصوص، بتسريح 18 موظفًا، وفقًا لتقرير مطور الألعاب، وهي خطوة تأتي بعد أسبوعين فقط من قيام الاستوديو بتسريح 17 شخصًا بعد إلغاء لعبة جديدة كانت قيد التطوير. أخبر أحد مندوبي الاستوديو الموقع أنه بعد هذه الجولة من التخفيضات، بقي "أقل من 10" أشخاص يعملون في OtherSide، يعملون على تحديثات لعبة سميكة مثل اللصوص، وأنه "لا توجد حاليًا خطط للاستوديو للعمل على أي ألعاب مستقبلية".
وقال المندوب: "إن الحمض النووي لـ OtherSide مبني على ألعاب محاكاة غامرة لها دورات تطوير طويلة". "لسوء الحظ، كان شغل هذه المساحة تحديًا متزايدًا في السنوات الأخيرة. وعلى الرغم من الاستجابة المشجعة لإطلاق الحملة التعريفية لـThick as Thieves، فقد أصبح من الواضح أن استمرار الاستوديو بشكله الحالي لم يعد مسارًا قابلاً للتطبيق تجاريًا".
صحيح أن ألعاب المحاكاة الغامرة تواجه صعوبة في سوق الألعاب الحديثة. كما قال الرئيس التنفيذي لشركة Nightdive ستيفن كيك في وقت سابق من هذا العام، فإنهم يجذبون عمومًا "مجموعة صغيرة جدًا ومتخصصة"، وبالتالي لا يميلون إلى أن يكونوا بائعين ضخمين. وهذا يحد من جاذبية هذا النوع للمطورين والناشرين على حد سواء، خاصة في العصر الحالي الذي يتسم بـ "تحقيق نجاح كبير أو التوقف عن العمل على الفور".
لكن سميكة كاللصوص ارتكبت بعض الأخطاء أيضًا. بعد الإعلان عنها والترويج لها باعتبارها لعبة PvPvE، أعلنت Otherside عن اتجاه جديد قبل وقت قصير من إطلاقها كلعبة تعاونية فردية/لاعبين. لقد كانت جيدة جدًا عندما صدرت وكان لديها مجال كبير للنمو، لكن بعض آليات اللعبة - وخاصة الحد الزمني للمهمة والعد التنازلي للخروج - كانت ولا تزال مزعجة.
بالنسبة للأشخاص الذين يبحثون عن تجربة حديثة تشبه تجربة اللص، فإن لعبة سميكة كاللصوص لم تكن مناسبة تمامًا.