التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يقول تيم كاين، مطور Fallout، إننا يجب أن نولي من الاهتمام للألعاب السيئة: "[الناشرون] غالبًا لا يتعلمون من الف...

PC Gamer • Sat, 22 Aug 2026

يقول تيم كاين، مطور Fallout، إننا يجب أن نولي من الاهتمام للألعاب السيئة: "[الناشرون] غالبًا لا يتعلمون من الف...

يتناول هذا الخبر مستجدًا يرتبط بعالم الألعاب، مع ملخص عربي يوضح الفكرة الأساسية وما الذي قد يهم اللاعبين أو المتابعين لهذا النوع من الأخبار.

ماذا حدث؟

يتناول هذا الخبر مستجدًا يرتبط بعالم الألعاب، مع ملخص عربي يوضح الفكرة الأساسية وما الذي قد يهم اللاعبين أو المتابعين لهذا النوع من الأخبار.

نص الخبر بالعربي

"يا يسوع المسيح، أستطيع أن أكتب هذا الهراء:" قال آلان مور العظيم ذات مرة إن نوع الإلهام السلبي الذي تحصل عليه من قراءة الهراء هو أكثر فائدة للمؤلفين الطموحين من النوع الذي تحصل عليه من قراءة الكلاسيكيات. أخذ تيم كاين، المؤلف المشارك ومدون الفيديو غزير الإنتاج، خطوة إلى الأمام في مقطع فيديو نشره يوم الأربعاء، قائلًا إن الجميع بدءًا من الناشرين الكبار وحتى اللاعبين العاديين يمكنهم تعلم شيء أو اثنين من الألعاب السيئة.

من المؤكد أنه لا يتحدث عن رفض لا يمكن إصلاحه مثل Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude، بل يتحدث عن الحالات "العديدة" التي "خرجت فيها لعبة واحدة، ولم تكن جيدة جدًا، وتم نسيانها... يمكنك تعلم الكثير من ألعاب كهذه." كما تعلمون، أشياء مثل فايكنغ: معركة أسكارد. وقال في الفيديو: "بالنسبة للناشر، نجاحه هو مبيعات الألعاب.

ولهذا السبب، فإنهم في كثير من الأحيان لا يتعلمون من الفشل لأنهم ينظرون فقط إلى الألعاب التي تم بيعها بشكل جيد". "سيشير اللاعبون في كثير من الأحيان إلى الألعاب الشعبية ويقولون: "نريد المزيد من ذلك"، دون أن يعرفوا بالضرورة أي جزء من تلك الألعاب جعلهم جيدين للغاية. وإذا أشاروا إلى ألعاب سيئة، فإنهم يميلون إلى الإشارة إلى ألعاب سيئة معروفة".

لقد شبه الرؤية الضيقة للصناعة بشأن أعزاء النقاد، وعمالقة المبيعات، وأبرز الإخفاقات فقط بتحيز البقاء. "بالإضافة إلى البحث عن الميزات المشتركة بين الألعاب التي تحقق مبيعات جيدة، يجب عليك البحث عن الميزات المشتركة بين الألعاب التي تعتبر غير ناجحة."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/fallout-dev-tim-cain-says-we-should-pay-more-attention-to-bad-games-publishers-often-dont-learn-from-failure-because-they-only-look-at-the-games-that-sold-well/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

OpenAI says California should strengthen its AI safety bill

TechCrunch — تدعو OpenAI ولاية كاليفورنيا إلى إضافة المزيد من الضمانات إلى مشروع قانون سلامة الذكاء الاصطناعي التاريخي الذي تم إقراره العام الماضي. وفي منشور على م...