التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
إنتاجية

يقول المؤلف المشارك لـ Fallout إن التصميم غير الخطي يدور حول عدم افتراض كيفية تصرف اللاعبين أبدًا، ويوضح وجهة...

PC Gamer • Wed, 22 Apr 2026

يقول المؤلف المشارك لـ Fallout إن التصميم غير الخطي يدور حول عدم افتراض كيفية تصرف اللاعبين أبدًا، ويوضح وجهة...

لدى Tim Cain، أحد مؤسسي Fallout، مقطع فيديو جديد يستعرض بعض مبادئه في تصميم اللعبة، وكما تتوقع لديه بعض الآراء القوية حول التقاطع بين نية التصميم وما ينتهي به الأمر للاعبين فعليًا. "القاعدة الأولى، لعبتنا غير خطية - لا تفترض أن اللاعبين سيذ...

ماذا حدث؟

لدى Tim Cain، أحد مؤسسي Fallout، مقطع فيديو جديد يستعرض بعض مبادئه في تصميم اللعبة، وكما تتوقع لديه بعض الآراء القوية حول التقاطع بين نية التصميم وما ينتهي به الأمر للاعبين فعليًا. "القاعدة الأولى، لعبتنا غير خطية - لا تفترض أن اللاعبين سيذ...

نص الخبر بالعربي

لدى Tim Cain، أحد مؤسسي Fallout، مقطع فيديو جديد يستعرض بعض مبادئه في تصميم اللعبة، وكما تتوقع لديه بعض الآراء القوية حول التقاطع بين نية التصميم وما ينتهي به الأمر للاعبين فعليًا. "القاعدة الأولى، لعبتنا غير خطية - لا تفترض أن اللاعبين سيذهبون إلى مكان ما أولاً أو يتحدثون إلى شخص ما أولاً،" يقول كاين في مقطع فيديو جديد على موقع يوتيوب يسمى Eight Level Design Guidelines.

"أردت أن أذكّر مصممي المستويات أنه فقط لأنك وضعت حارسًا خارج المدينة، لا تفترض أن الجميع سيتوقفون ويتحدثون إلى هذا الحارس." من الواضح أن Cain لديه نحلة في غطاء محرك السيارة حول الحراس على وجه التحديد، وسرعان ما ينطلق من خلال أمثلة توضح سبب كون ما ورد أعلاه ممارسة سيئة: "إذا كنت تريد فرض ذلك، يمكنك وضع بوابة في المدينة لا تفتح حتى تتحدث إلى الحارس، أو، الأسوأ من ذلك، إجبار الحارس على الدخول في محادثة مع اللاعب".

لذا، في عالم قايين، حان الوقت لهذا الحارس أن يلتقي بصانعه. "أشير إلى أنه إذا كنت قادرًا على إطلاق النار على ذلك الحارس من مسافة طويلة وقتله، فسوف أذهب إلى تلك المدينة دون التحدث إلى الحارس. وربما تعتقد جيدًا أنه في هذه المرحلة لا بأس لأن كل شخص في المدينة سيهاجمك".

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار إنتاجية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/fallout/fallout-co-creator-says-non-linear-design-is-all-about-never-assuming-how-players-will-act-illustrates-his-point-by-fantasising-about-an-npc-guard-he-seems-to-really-hate/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Threads introduces 'live chats' for following live events

Engadget — قدمت Meta ميزة "المحادثات المباشرة" الجديدة إلى Threads، مما يمكّن الأشخاص على النظام الأساسي من المشاركة في المحادثات في الوقت الفعلي حول الأحداث الم...

Control: Ultimate Edition is out for the iPhone and iPad

Engadget — تعتبر لعبة Control واحدة من ألعاب المغامرات المفضلة لدي في العقد الماضي أو نحو ذلك، فهي رحلة مذهلة عبر مبنى دائم التغير حيث يمكنك استخدام التحريك الذه...