التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

الاستقراء هو مستقبل توليد الإطار دون الوصول إلى الكمون... وهو ليس ببعيد

PC Gamer • Mon, 01 Jun 2026

الاستقراء هو مستقبل توليد الإطار دون الوصول إلى الكمون... وهو ليس ببعيد

لم تبدأ Computex بعد، وقد رأيت بالفعل أكثر تطورات الألعاب إثارة التي سأراها هذا الأسبوع. أحدهما هو جهاز Nvidia RTX Spark Arm الجديد، والآخر هو عائلة معالجات G3 المحمولة من Intel.

ماذا حدث؟

لم تبدأ Computex بعد، وقد رأيت بالفعل أكثر تطورات الألعاب إثارة التي سأراها هذا الأسبوع. أحدهما هو جهاز Nvidia RTX Spark Arm الجديد، والآخر هو عائلة معالجات G3 المحمولة من Intel.

نص الخبر بالعربي

لم تبدأ Computex بعد، وقد رأيت بالفعل أكثر تطورات الألعاب إثارة التي سأراها هذا الأسبوع. أحدهما هو جهاز Nvidia RTX Spark Arm الجديد، والآخر هو عائلة معالجات G3 المحمولة من Intel. إنها قطعة من الأجهزة التي تغير قواعد اللعبة والتي تقدم الركيزتين التوأمين لأداء الألعاب وعمر بطارية أطول بكثير مما رأيناه في جهاز كمبيوتر محمول باليد حتى الآن.

ولكن كما أخبرني توم بيترسن من إنتل في وسط مدينة تايبيه هذا الصباح، "أنت بحاجة إلى إطار جنرال للحصول على تجربة جيدة" على أجهزة الكمبيوتر المحمولة. لكن الكمون الإضافي الذي لا مفر منه مع إنشاء الإطارات لا يزال هو الشيء الذي يدفع الناس بعيدًا عن تمكين الميزة واحتضانها. شخصياً، سأقوم بسعادة بتمكين Frame Gen في الألعاب حيث لن ألاحظ ضربة الكمون (حيث لدي بالفعل معدل إطار إدخال مرتفع بما فيه الكفاية) وحيث سيؤدي ذلك إلى تسهيل الأمور بشكل ملحوظ.

لكنها لا تزال مشكلة عندما لا يكون لديك معدل إطار إدخال مرتفع... ولكن هل هذا الكمون الإضافي لا مفر منه مع مولد الإطار ؟ يقول بيترسن وهو يخرج عن النص للحظة: "سنقلل في الواقع من هذا الكمون". "هناك طريقتان يحب الناس التفكير فيهما. "الكمون مشتق في المقام الأول من الوقت الذي يستغرقه الحصول على الإطار الثاني.

فقط بسبب تشغيل XeSS MFG، فإنك تلتقط حوالي ثمانية مللي ثانية من الكمون. الآن هذه مشكلة كبيرة، أليس كذلك ؟ هذا هو السبب في أن الكثير من الناس لا يحبون الإطار العام. في هذه البيئة المحمولة باليد، لديك بالفعل وقت استجابة في وحدات التحكم أكثر من الثمانية مللي ثانية التي نتحدث عنها، لكنها لا تزال غير جيدة بما فيه الكفاية ".

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/extrapolation-is-the-future-of-frame-generation-without-the-latency-hit-and-its-not-far-off/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

This is the Microsoft Surface Laptop Ultra with Nvidia RTX Spark

The Verge — في يوم من الأيام، كان على مايكروسوفت أن تشطب 900 مليون $ من رهانها على أن شريحة Nvidia المستندة إلى Arm يمكنها تشغيل أول جهاز محمول يعمل بنظام Windows...

Humanoid robots 'the future' of car making, says BMW

BBC Technology — لأول مرة، ستستخدم BMW الروبوتات البشرية لتصنيع السيارات في أوروبا. ومن المقرر أن يعمل روبوتان، من صنع شركة Hexagon Robotics، في الإنتاج اعتبارًا من ال...