التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

يفي استوديو EVE Online Studio Fenris بوعده الذي دام سنوات طويلة بجعل محرك الألعاب الداخلي الخاص به مفتوح المصد...

PC Gamer • Fri, 03 Jul 2026

يفي استوديو EVE Online Studio Fenris بوعده الذي دام سنوات طويلة بجعل محرك الألعاب الداخلي الخاص به مفتوح المصد...

في 1 يوليو، أكملت Fenris Creations (CCP سابقًا) الإصدار الكامل مفتوح المصدر لمحرك Carbon Engine الداخلي الخاص بها، وهي التقنية التي تقف وراء لعبة MMO EVE Online طويلة الأمد ولعبة البقاء على قيد الحياة في الفضاء ذات الوصول المبكر EVE Frontie...

ماذا حدث؟

في 1 يوليو، أكملت Fenris Creations (CCP سابقًا) الإصدار الكامل مفتوح المصدر لمحرك Carbon Engine الداخلي الخاص بها، وهي التقنية التي تقف وراء لعبة MMO EVE Online طويلة الأمد ولعبة البقاء على قيد الحياة في الفضاء ذات الوصول المبكر EVE Frontie...

نص الخبر بالعربي

في 1 يوليو، أكملت Fenris Creations (CCP سابقًا) الإصدار الكامل مفتوح المصدر لمحرك Carbon Engine الداخلي الخاص بها، وهي التقنية التي تقف وراء لعبة MMO EVE Online طويلة الأمد ولعبة البقاء على قيد الحياة في الفضاء ذات الوصول المبكر EVE Frontier. مستودعات Carbon Engine متاحة الآن على GitHub.

إنها خطوة مثيرة للإعجاب ومثيرة للدهشة في وقت أصبحت فيه محركات الألعاب المملوكة نادرة بشكل متزايد. حتى الاستوديوهات التي كانت تُعرف من قبل بتقنياتها الداخلية، مثل CD Projekt ومحركها الأحمر، تخلت عنها لصالح محرك Unreal Engine الصاعد، والذي كشف مؤخرًا عن التفاصيل الأولى لتكراره السادس.

والجدير بالذكر أنه في حين أن ألعاب MMO الفضائية EVE Online وFrontier مبنية على الكربون، فإن مشروع FPS الخاص بـ Fenris Vanguard يتم بناؤه باستخدام Unreal. الشيء الذي أذهلني حقًا هنا هو أن Fenris أظهرت مرارًا وتكرارًا القدرة والاتساق في متابعة وعودها. عندما زرت الاستوديو لأول مرة في نهاية عام 2024 لإلقاء نظرة مبكرة على EVE Frontier في معرض ألعاب الكمبيوتر الشخصي، أوجزت Fenris رؤية طموحة ومثيرة للعبة البقاء على قيد الحياة.

تضمنت هذه الرؤية طريقة لعب أكثر توجهاً نحو العمل من EVE Online، ودعم تعديل فريد من نوعه من جانب الخادم، ومصدر مفتوح لمحرك Carbon Engine. بعد أقل من عامين، أوفى Fenris بوعوده الثلاثة: أصبحت Frontier تتقاتل الآن، وأصبح مشهد التعديل نشطًا ومثيرًا للاهتمام، والآن أصبح Carbon مفتوح المصدر.

هذا التطور الأخير يرفع معنوياتي بشكل خاص في الوقت الذي أصبحت فيه التكنولوجيا والحوسبة مغلقة ومملوكة بشكل متزايد.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/mmo/eve-online-studio-fenris-follows-through-on-yearslong-promise-to-make-its-in-house-game-engine-fully-open-source/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

How to watch Summer Games Done Quick 2026

Engadget — ينزل Speedrunners مرة أخرى إلى مينيابوليس لتمزيق الألعاب لمساعدة قضية رائعة حيث أن نسخة هذا العام من Summer Games Done Quick (SGDQ) على وشك البدء. يبد...

Wing Commander IV and the FMV future that never quite was

Ars Technica — إذا اضطررت إلى اختيار جزء من فترة التسعينيات الذي أشعر به أكثر من التسعينيات بالنسبة لي، فسيكون ذلك هو فترة السنتين الممتدة بين عامي 1996 و1997. لقد ش...