التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

كان منتج Dragon Age السابق قد تصور "إصدار أبطال" يعادل الإصدار الأسطوري من Mass Effect، لكنه لا يعتقد أنه سيحد...

PC Gamer • Sat, 01 Aug 2026

كان منتج Dragon Age السابق قد تصور "إصدار أبطال" يعادل الإصدار الأسطوري من Mass Effect، لكنه لا يعتقد أنه سيحد...

لم تكن الأمور رائعة بالنسبة لعصر التنين منذ أحدث إصدار له، عصر التنين: تم إصدار الحجاب إلى استجابة تجارية مختلطة حرجة وصامتة في عام 2024. قامت EA لاحقًا بتسريح العشرات من موظفي BioWare، وقال العديد من المطورين السابقين مؤخرًا إنهم يعتقدون أ...

ماذا حدث؟

لم تكن الأمور رائعة بالنسبة لعصر التنين منذ أحدث إصدار له، عصر التنين: تم إصدار الحجاب إلى استجابة تجارية مختلطة حرجة وصامتة في عام 2024. قامت EA لاحقًا بتسريح العشرات من موظفي BioWare، وقال العديد من المطورين السابقين مؤخرًا إنهم يعتقدون أ...

نص الخبر بالعربي

لم تكن الأمور رائعة بالنسبة لعصر التنين منذ أحدث إصدار له، عصر التنين: تم إصدار الحجاب إلى استجابة تجارية مختلطة حرجة وصامتة في عام 2024. قامت EA لاحقًا بتسريح العشرات من موظفي BioWare، وقال العديد من المطورين السابقين مؤخرًا إنهم يعتقدون أن السلسلة ربما ماتت. ومع ذلك، في حين أن هناك القليل من الأمل في لعبة عصر التنين الجديدة في أي وقت قريب (إن وجدت)، فهل هناك فرصة لأن تعيد EA النظر في ألعاب عصر التنين القديمة ؟ حصلت ثلاثية Mass Effect الأصلية على إصدار جديد في إصدارها الأسطوري في عام 2021، على الرغم من حقيقة أن EA لم تكن يائسة تمامًا لطرح ألعاب جديدة في تلك السلسلة أيضًا (على الرغم من أنه يبدو أن هناك لعبة جديدة قيد الإعداد، حيث أن المطورين مشغولون جدًا بالحديث عنها ).

وبالتالي، هل يمكن لـ EA اختبار شهية اللاعبين لعصر التنين مع إعادة صياغة مماثلة لعصر التنين: الأصول ، و... للأسف، فرص حدوث ذلك ضئيلة أيضًا، على الأقل وفقًا لمنتج عصر التنين السابق مارك دارا. في نفس المقابلة التي أعلن فيها أن Dragon Age ربما يكون ميتًا، أشار درة أيضًا إلى أنه في حين أنه كان يتصور ذات مرة "إصدار البطل" المكافئ للإصدار الأسطوري، فمن غير المرجح الآن أن تستخرج EA الألعاب القديمة لإعادة إنتاجها بسبب الصعوبات العملية للقيام بذلك.

في الأساس، يعود كل شيء إلى التكنولوجيا. حيث تم تشغيل جميع ألعاب Mass Effect الثلاثة على Unreal Engine، وهي تقنية مستخدمة على نطاق واسع، تم بناء جميع ألعاب Dragon Age الثلاثة على محركات مختلفة. استخدم Dragon Age محرك Eclipse من BioWare - وهو نسخة مطورة من محرك Aurora (الذي استخدمه أيضًا CD Projekt لـ The Witcher )، واستخدم Dragon Age 2 محرك Lycium المحسن، في حين أن Dragon Age: Inquisition يعمل على تقنية Frostbite من DICE.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragon-ages-former-producer-had-envisioned-a-champions-edition-equivalent-to-mass-effects-legendary-edition-but-he-doesnt-think-it-will-happen-anymore-there-are-basically-no-companies-that-could-help-you/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Not just Neanderthals: Ghost lineage in Africa left its mark on our DNA

Ars Technica — عندما يُكتب تاريخ أسلافنا، فإن حقيقة تزاوجنا مع بعض أقرب أقربائنا، النياندرتال والدينيسوفان، سيكون لها دور مركزي. وسيكون من المغري كتابتها كقصة مرتبة...

The OG reading app just got a big update

The Verge — 138، دليلك إلى أفضل وأشهر الأشياء في العالم. (إذا كنت جديدًا هنا، مرحبًا بك، أغسطس سعيدًا، ويمكنك أيضًا قراءة جميع الإصدارات القديمة في الصفحة الرئيسي...

OpenAI reportedly finds evidence that more of its agents ran amok

TechCrunch — لقد قيل الكثير عن الحادث الذي خرج فيه أحد عملاء OpenAI من بيئة الاختبار الخاصة به وشرع في اختراق منصة استضافة الذكاء الاصطناعي Hugging Face. أطلقت Ope...