نص الخبر بالعربي
كل أسبوعين، سأشارك أفكاري حول هذا النوع، وأجري مقابلات مع زملائي من رؤساء MMO مثلي، وأقوم بالتعمق في الآليات التي اعتبرناها جميعًا أمرًا مفروغًا منه، وفي بعض الأحيان، أقوم بجلب كتاب ضيوف للحديث عن لعبة MMO التي يختارونها. هذا الأسبوع، سأتولى أنا، شون مارتن، زمام الأمور منذ رحيل هارفي (من المفترض أن أطحن واو).
باعتباري شخصًا يكتب أدلة لكسب عيشي، فأنا أتنقل دائمًا بين الألعاب المختلفة، وأركب الموجة المستمرة من تحديثات الخدمة المباشرة، والمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والإصدارات الجديدة التي تحدد صناعتنا. لقد غمرت أصابع قدمي في جميع أنواع ألعاب MMO على مر السنين، ولكن وسط وابل الألعاب المستمر، انتهى الأمر بواحدة فقط بالنسبة لي، وكانت Destiny 2.
لقد أحببت أسلوب لعبها بالأسلحة النارية وبنيتها الموسمية، وعلى مر السنين أصبحت أعشق زنزاناتها وغاراتها، حيث أمضيت أكثر من 3000 ساعة في الطحن واللعب مع زملائي في العشيرة. ولكن بعد ذلك، وصل الأمر إلى نهايته. لم تكن نهاية جميلة بشكل خاص، فهي لم تكن في مكان جيد لفترة من الوقت وتوقفت في منتصف الطريق خلال قوس السرد الذي كان من المفترض أن يحافظ على اللعبة لسنوات.
على الأقل تم تجريده من أغلال الخدمة الحية, القدر 2 يحتفظ بسحره, والأهم من ذلك كله, لا يزال قابلاً للعب. ولكن هناك شعور بأن هذا هو كل ما كتبته، بالإضافة إلى المحتوى الجديد المضاف في التحديث النهائي.