نص الخبر بالعربي
تم تصميم أجهزة الكمبيوتر المحمولة RTX Spark وأجهزة الكمبيوتر المصغرة القادمة من Nvidia لوكلاء الذكاء الاصطناعي ومطوري البرامج ولاعبي الكمبيوتر على حد سواء. ولكن إذا كان سيحقق نجاحًا على جانب الألعاب، فيجب أن تكون طبقة المحاكاة المطلوبة لتشغيل ألعاب اليوم على النظام شفافة، أو حتى غير مرئية قدر الإمكان.
لكن لن تعتمد جميع الألعاب على طبقة محاكاة Prism، حيث شاركت Nvidia في إحاطة ما قبل Computex أنها تعمل مع الكثير من مطوري الألعاب وشهدت "مشاركة هائلة" منهم على المنصة. إلى النقطة التي لاحظ فيها مارك إيفرمان، قائد التسويق في Nvidia لـ RTX Spark، أن المشاركة تدير السلسلة من مجرد تحسين ألعابهم الحالية لطبقة Prism، إلى إنشاء منافذ ARM الأصلية لألعابهم، إلى تطوير العناوين بالكامل من الصفر لـ Windows on Arm.
لذلك في حين أن طبقة المضاهاة ستؤثر على أداء RTX Spark، مما يعني أن شريحة المواصفات الكاملة مع قطع GPU بمستوى RTX 5070 ستتأثر بمعدل الإطارات الخاص بها بالحاجة إلى تشغيل ألعاب x86 من خلال طبقة مضاهاة Prism، يبدو أن المستقبل يتجاوز التحسين وفي إصدارات ARM الأصلية الفعلية من الألعاب والتطبيقات.
لم تقدم Nvidia أي تفاصيل حول ما سيكون عليه تأثير Prism على أداء الألعاب المقارن مقابل أجهزة x86. لكن ما قاله إيفرمان هو أن هناك فرصة جيدة لعدم تأثر الألعاب بشكل خطير.