التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يقول Dev at id Software إن Microsoft "أحرقت الكثير من الجسور" في الصناعة: "إنهم لا يفهمون الفن بشكل أساسي، ولا...

PC Gamer • Mon, 10 Aug 2026

يقول Dev at id Software إن Microsoft "أحرقت الكثير من الجسور" في الصناعة: "إنهم لا يفهمون الفن بشكل أساسي، ولا...

واحدة من أكبر مآسي إعادة ضبط Xbox على نطاق واسع هي برنامج id، الذي تم قطعه بعدد هائل يبلغ 136 دورًا. وبينما حاولت البيانات الرسمية الصادرة عن Microsoft والاستوديو طمأنة اللاعبين بأنه لم يتم تدميرها، فإن ما إذا كان هذا مجرد جهاز Xbox مذعور ي...

ماذا حدث؟

واحدة من أكبر مآسي إعادة ضبط Xbox على نطاق واسع هي برنامج id، الذي تم قطعه بعدد هائل يبلغ 136 دورًا. وبينما حاولت البيانات الرسمية الصادرة عن Microsoft والاستوديو طمأنة اللاعبين بأنه لم يتم تدميرها، فإن ما إذا كان هذا مجرد جهاز Xbox مذعور ي...

نص الخبر بالعربي

واحدة من أكبر مآسي إعادة ضبط Xbox على نطاق واسع هي برنامج id، الذي تم قطعه بعدد هائل يبلغ 136 دورًا. وبينما حاولت البيانات الرسمية الصادرة عن Microsoft والاستوديو طمأنة اللاعبين بأنه لم يتم تدميرها، فإن ما إذا كان هذا مجرد جهاز Xbox مذعور يحاول تهدئة المخاوف هو أمر مطروح للنقاش. خاصة بالنظر إلى كلمات كريس هايز، مبرمج الخدمات الرئيسي في id Software، في مقابلة مع قناة YouTube Auf ein Bier نهاية الشهر الماضي.

إن القول بأن Hays لا يتقن كلماته هو قول بخس - وأجد صعوبة في إلقاء اللوم عليه، نظرًا لأن Microsoft أعلنت عن تسريح العمال قبل يوم واحد من إصدار Doom: The Dark Ages للمحتوى القابل للتنزيل (DLC). " لقد خرج الجميع للتو من أزمة أسوأ من المعتاد لإخراج المحتوى القابل للتنزيل (DLC) من الباب، وأخذوا قسطًا من الراحة أخيرًا، وكنا متحمسين لإطلاقنا يوم الثلاثاء … بدلاً من المشاهدة بترقب للأشخاص ومقدمي البث المباشر ورؤية كل العمل الشاق الذي بذلوه يؤتي ثماره أخيرًا؟ والآن لا يعرفون ماذا يفعلون".

يضيف هايز: "لقد كان الأمر غير إنساني للغاية، وكان محبطًا، ولم تكن الروح المعنوية أقل من أي وقت مضى"، على الرغم من أنه من غير المفيد أيضًا أن مايكروسوفت لا تقوم بتوصيل الكثير من الخطة على الإطلاق إلى الأشخاص على مستوى الاستوديو: "لقد كان هناك الكثير من الأشياء التي قيلت داخليًا والتي تحاكي نفس الأشياء التي رأيناها جميعًا كبيانات عامة من قبل الشركة.

ولكن كيف يؤدي ذلك في الواقع إلى صنع الألعاب؟ لا أعرف أين يذهب هذا.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dev-at-id-software-says-microsoft-burned-a-lot-of-bridges-in-the-industry-they-fundamentally-dont-understand-art-they-dont-understand-games/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Apple Just Added These New Android Devices to Its Trade-In List

Lifehacker — إنه وقت غريب للتسوق لشراء التكنولوجيا الجديدة. من ناحية، "RAMageddon" يجعل الأجهزة أكثر تكلفة ويصعب العثور عليها؛ ومن ناحية أخرى، تحاول الشركات استخدا...