التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

يجد محلل البيانات أن "وصمة العار المرتبطة بالذكاء الاصطناعي" على Steam يمكن أن تقلل من عدد المراجعات التي تحصل...

PC Gamer • Sun, 21 Jun 2026

يجد محلل البيانات أن "وصمة العار المرتبطة بالذكاء الاصطناعي" على Steam يمكن أن تقلل من عدد المراجعات التي تحصل...

منذ ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي وروبوتات الدردشة المعاصرة، كان هناك جدل لا نهاية له حول أخلاقيات استخدامها في تطوير الألعاب. ولكن كيف يمكن قياس الذكاء الاصطناعي من خلال عدسة عملية بحتة ذات عقلية تجارية؟ وفقًا لمدونة من Game Oracle كتبها...

ماذا حدث؟

منذ ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي وروبوتات الدردشة المعاصرة، كان هناك جدل لا نهاية له حول أخلاقيات استخدامها في تطوير الألعاب. ولكن كيف يمكن قياس الذكاء الاصطناعي من خلال عدسة عملية بحتة ذات عقلية تجارية؟ وفقًا لمدونة من Game Oracle كتبها...

نص الخبر بالعربي

منذ ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي وروبوتات الدردشة المعاصرة، كان هناك جدل لا نهاية له حول أخلاقيات استخدامها في تطوير الألعاب. ولكن كيف يمكن قياس الذكاء الاصطناعي من خلال عدسة عملية بحتة ذات عقلية تجارية؟ وفقًا لمدونة من Game Oracle كتبها محلل بيانات السوق Ross Burton، فإن سمعة التكنولوجيا يمكن أن تمنع اللاعبين المحتملين.

قامت Game Oracle بأخذ عينات من 9879 لعبة تم إصدارها في الفترة ما بين يناير وأكتوبر 2025، "تصفية البريد العشوائي والإصدارات التجارية البحتة"، بالإضافة إلى الألعاب المجانية (من المؤكد أن هذا قد يستبعد بعض الألعاب المجانية الشهيرة نسبيًا وتلك التي تم اتهامها باستخدام فن الذكاء الاصطناعي غير المكشوف عنه، مثل FragPunk، وكلاهما).

من بين الألعاب التي تم أخذ عينات منها، كشفت 17.9% عن استخدام الذكاء الاصطناعي. بشكل عام، كان استخدام الذكاء الاصطناعي مرتبطًا باستقبال أقل حماسًا قليلًا. حصلت الألعاب التي لا تحتوي على إفصاحات عن الذكاء الاصطناعي على مراجعات أكثر قليلاً، وعدد أقل منها لم يكن لديه أي مراجعات على الإطلاق، و"عند التركيز على الألعاب التي تلقت ما لا يقل عن 100 مراجعة،" كان متوسط ​​التقييم أعلى بحوالي 4٪.

ومع ذلك، مع تعديل المنهجية خصيصًا لمقارنة الألعاب المتشابهة بطرق أخرى، اختلفت الأمور. ينص التقرير على ما يلي: "بعد التحكم في الناشر وتجربة المطور ونوع اللعبة، شهد المطورون الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي انخفاضًا بنسبة 53% تقريبًا في المراجعات مقارنة بأولئك الذين لا يستخدمونها."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/software/ai/data-analyst-finds-ai-stigma-on-steam-can-reduce-the-number-of-reviews-a-game-gets-by-around-53-percent-and-the-reviews-it-does-get-are-more-negative/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

New video game console aims to get kids moving

BBC Technology — الشركة التي تقف وراء أحدث وحدة تحكم لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة ليست مهتمة بأحدث الرسومات أو الأجهزة. وبدلا من ذلك، يقول ديفيد لي، الرئيس التنفي...