التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

كان من المقدر لـ Control أن تصبح سلسلة ألعاب RPG طوال الوقت، كما يقول المدير الإبداعي: ​​"هكذا ولدت لعبة Contr...

PC Gamer • Thu, 14 May 2026

كان من المقدر لـ Control أن تصبح سلسلة ألعاب RPG طوال الوقت، كما يقول المدير الإبداعي: ​​"هكذا ولدت لعبة Contr...

ستكون لعبة Control Resonant عبارة عن لعبة تقمص أدوار - وهذا ما كنا نعرفه كثيرًا، حيث تفاجأ Robin Valentine من PCG بشدة بمدى تشابه لعبة Diablo عندما رآها مرة أخرى في مارس. لكن هل تعلم أن سلسلة Control كان من المفترض دائمًا أن تكون لعبة تقمص...

ماذا حدث؟

ستكون لعبة Control Resonant عبارة عن لعبة تقمص أدوار - وهذا ما كنا نعرفه كثيرًا، حيث تفاجأ Robin Valentine من PCG بشدة بمدى تشابه لعبة Diablo عندما رآها مرة أخرى في مارس. لكن هل تعلم أن سلسلة Control كان من المفترض دائمًا أن تكون لعبة تقمص...

نص الخبر بالعربي

ستكون لعبة Control Resonant عبارة عن لعبة تقمص أدوار - وهذا ما كنا نعرفه كثيرًا، حيث تفاجأ Robin Valentine من PCG بشدة بمدى تشابه لعبة Diablo عندما رآها مرة أخرى في مارس. لكن هل تعلم أن سلسلة Control كان من المفترض دائمًا أن تكون لعبة تقمص أدوار؟ وفقًا للمدير الإبداعي Mikael Kasurinen، الذي تحدث مع أصدقائنا في GamesRadar+ خلال Gamescom Latam هذا العام، كان من المقرر دائمًا أن تصبح سلسلة RPG.

لا، بل أكثر من ذلك، فقد كان التحكم هو الخطوة الأولى نحو تحقيق ذلك. يقول كاسورينن: "عندما كنت أفكر في لعبة Control، ولم تكن تسمى Control أو أي شيء من هذا القبيل، ولكن كان لدي هذا النوع من التفكير في رأسي بأنني أرغب في إنشاء سلسلة ألعاب تقمص أدوار، وكان السؤال هو: ماذا ستكون؟ ما هو إصدار العلاج من ذلك؟ الطريقة للتعلم هي أن تبدأ بالممارسة، وهكذا ولد كونترول." ومع ذلك، عند سماع حديث Kasurinen عن ذلك، يبدو أن الخطة لم تكن القفز برأسه إلى منطقة آر بي جي - ولكن بدلاً من ذلك معرفة كيفية إنشاء هيكل لعبة آر بي جي دون أي من العناصر المعتادة: "كانت هناك قصة رئيسية، ولكن هناك أيضًا هذه القصص الأخرى أيضًا.

لم نقم باختيارات الحوار من قبل، حيث تتحدث إلى شخصية ما [و] يمكنك اختيار ما تريد قوله.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/control-was-destined-to-become-an-rpg-franchise-all-along-says-creative-director-thats-how-control-was-born/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع