التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
تقنية

لقد كانت الحضارة 7 مربحة على الرغم من أخطاء التصميم

PC Gamer • Wed, 06 May 2026

لقد كانت الحضارة 7 مربحة على الرغم من أخطاء التصميم

كان Firaxis شجاعًا في لعبة Civilization 7، حيث غيّر البنية الأساسية لسلسلة الاستراتيجيات الكبرى التي مضى عليها عقود من الزمن بطرق كان لا بد أن تكون مثيرة للجدل. أعجبتني بعض الأشياء في نظام "العصور" الجديد في Civ 7، والذي يتطلب من اللاعبين ا...

ماذا حدث؟

كان Firaxis شجاعًا في لعبة Civilization 7، حيث غيّر البنية الأساسية لسلسلة الاستراتيجيات الكبرى التي مضى عليها عقود من الزمن بطرق كان لا بد أن تكون مثيرة للجدل. أعجبتني بعض الأشياء في نظام "العصور" الجديد في Civ 7، والذي يتطلب من اللاعبين ا...

نص الخبر بالعربي

كان Firaxis شجاعًا في لعبة Civilization 7، حيث غيّر البنية الأساسية لسلسلة الاستراتيجيات الكبرى التي مضى عليها عقود من الزمن بطرق كان لا بد أن تكون مثيرة للجدل. أعجبتني بعض الأشياء في نظام "العصور" الجديد في Civ 7، والذي يتطلب من اللاعبين التبديل إلى حضارة جديدة مرتين على مدار الحملة، لكنه لم يحظ بشعبية خاصة: بعد مرور عام على الإطلاق، أصبحت Civ 7 أقل لعبًا على Steam من Civ 5 أو Civ 6.

على الرغم من ذلك، قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، Strauss Zelnick، في مقابلة حديثة مع ستيفن توتيلو في Game File أن Civilization 7 هي "مشروع مربح". ومع ذلك، اعترف المسؤول التنفيذي بأن الأمور كان من الممكن أن تسير بشكل أفضل. مع كل لعبة Civ جديدة، يهدف Firaxis إلى "دفع الظرف" بما يكفي لتبرير عملية شراء جديدة، كما قال Zelnick، لكن الحيلة تفعل ذلك دون تنفير محبي السلسلة، وفي هذه الحالة، "أخطأوا".

ليس من المفاجئ أن نسمع هذا الخطأ من Zelnick (إلا بمعنى أننا لا نسمع منه كثيرًا بشكل عام)، لأن Firaxis أقر أيضًا بالحاجة إلى تغييرات في Civ 7 من خلال إجرائها. هناك تحديث كبير قادم في وقت لاحق من هذا الشهر سيمنح اللاعبين "الإضافة الأكثر طلبًا": خيار العودة إلى بنية Civ أكثر كلاسيكية.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار تقنية الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-has-been-profitable-despite-design-missteps/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

What we’re hearing about the new homepage

The Verge — لقد خصص الكثير منكم وقتًا لمشاركة ردود الفعل التفصيلية والمدروسة مباشرة بعد الإطلاق، وهذا النوع من التعليقات مفيد. فهو يساعدنا على فهم أين وصلت التجرب...