التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

إن Carcass Clad أقل ثقلاً في القصة من غسول الفم، لكن "الكثير من التفكير" قد تم تناوله: "لم نكتشف إلى أي مدى يم...

PC Gamer • Thu, 02 Jul 2026

إن Carcass Clad أقل ثقلاً في القصة من غسول الفم، لكن "الكثير من التفكير" قد تم تناوله: "لم نكتشف إلى أي مدى يم...

بعد تفجير الأبواب مع لعبة الرعب السردية Mouthwashing، قرر المطور Wrong Organ التعرج بدلاً من التعرج: مشروعه التالي هو Carcass Clad، وهي لعبة محاكاة دبابات تعاونية روجلايك في مدينة ساءت فيها الأمور بشدة. ولكن بينما أخبرني المطور جيفري توميك...

ماذا حدث؟

بعد تفجير الأبواب مع لعبة الرعب السردية Mouthwashing، قرر المطور Wrong Organ التعرج بدلاً من التعرج: مشروعه التالي هو Carcass Clad، وهي لعبة محاكاة دبابات تعاونية روجلايك في مدينة ساءت فيها الأمور بشدة. ولكن بينما أخبرني المطور جيفري توميك...

نص الخبر بالعربي

بعد تفجير الأبواب مع لعبة الرعب السردية Mouthwashing، قرر المطور Wrong Organ التعرج بدلاً من التعرج: مشروعه التالي هو Carcass Clad، وهي لعبة محاكاة دبابات تعاونية روجلايك في مدينة ساءت فيها الأمور بشدة. ولكن بينما أخبرني المطور جيفري توميك أن السرد المكتوب في "المؤخرة بالتأكيد" هذه المرة، يبدو أن Wrong Organ تحاول إيجاد توازن بين حبها للقصة وبناء العالم.

وقال توميك: "نحن نبحث عن أفضل طريقة للقيام بذلك، ولكن الحقيقة هي أن كل لعبة من ألعابنا مصنوعة من [فكرة] أساسية". "غسل الفم كان كيف نحول السيناريو إلى لعبة فيديو؟ كل شيء في هذه اللعبة يعود إلى الدبابة، وما تشعر به داخلها، ومن المفترض أن يعبر ذلك عن شيء ما." أشار Tomec إلى الصدام الذي أحرقني في ألعاب مثل Destiny وRedfall وحتى الوضع التعاوني في System Shock 2: يكون اللاعبون في مساحة رأس مختلفة عند اللعب في وضع متعدد اللاعبين، وهذا يمكن أن يترك محاولاتك لسرد القصص متجاهلة، أو ما هو أسوأ من ذلك، تدخليًا بغيضًا.

قال توميك عن ضخ المزيد من السرد العلني في Carcass Clad: "لم نكتشف تمامًا إلى أي مدى يمكننا دفعها". "إن ما يغرينا دائمًا هو الذهاب والبدء في وضع ذلك في ألعابنا، وأعتقد أنه سيتعين علينا أن نرى مقدار ذلك الذي يناسبنا هنا قبل أن نبدأ. نحن نؤمن بشدة أن هذا السرد لا ينبغي أن يبدو قسريًا.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/horror/carcass-clad-is-less-story-heavy-than-mouthwashing-but-a-lot-of-thought-has-gone-into-it-we-havent-discovered-how-much-we-can-push-it/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

The video game disc is dead

The Verge — لعقود من الزمن، كان كونك لاعبًا يعني تجميع الكثير من الأشياء. وحدات التحكم، ووحدات التحكم، والملحقات، وقفازات الواقع الافتراضي الغريبة التي لم تعمل بش...