التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

سمعت شركة Capcom تعليقات تفيد بأن لعبة Onimusha سهلة للغاية، وتقول إن "المشجعين الواثقين سيكونون راضين عن الصع...

PC Gamer • Wed, 17 Jun 2026

سمعت شركة Capcom تعليقات تفيد بأن لعبة Onimusha سهلة للغاية، وتقول إن "المشجعين الواثقين سيكونون راضين عن الصع...

بعد أسبوع من Summer Game Fest، أحد العروض التوضيحية التي لا أستطيع التوقف عن التفكير فيها هو Onimusha: Way of the Sword. كان العرض التوضيحي خلف الأبواب المغلقة مختلفًا عن العرض المتاح على Steam، فقد حدث في وقت لاحق قليلاً من اللعبة وأظهر إح...

ماذا حدث؟

بعد أسبوع من Summer Game Fest، أحد العروض التوضيحية التي لا أستطيع التوقف عن التفكير فيها هو Onimusha: Way of the Sword. كان العرض التوضيحي خلف الأبواب المغلقة مختلفًا عن العرض المتاح على Steam، فقد حدث في وقت لاحق قليلاً من اللعبة وأظهر إح...

نص الخبر بالعربي

بعد أسبوع من Summer Game Fest، أحد العروض التوضيحية التي لا أستطيع التوقف عن التفكير فيها هو Onimusha: Way of the Sword. كان العرض التوضيحي خلف الأبواب المغلقة مختلفًا عن العرض المتاح على Steam، فقد حدث في وقت لاحق قليلاً من اللعبة وأظهر إحدى "المناطق المفتوحة" للعبة داخل كيوتو. هناك العديد من الأشياء التي تبرز في Onimusha: الفن، والحركة المنهجية، والزومبي الذين يستخدمون السيوف، ولكن الأهم من ذلك كله، هو المبارزة بالسيف.

بالنسبة لجميع المقارنات مع Sekiro التي من المحتمل أن تحصل عليها عملية إعادة التشغيل هذه، فليعلم أن قتالها المشاجرة يقع في دوري آخر. تتصل الشرائح والطعنات بمتابعة بطيئة لتقسيم العظام. تتصادم الشفرات، وتسحب، وتحرف، وتطلق شرارة كما لو كانت مزينة بالألعاب النارية. بعد سنوات من سيطرة العلامة التجارية FromSoftware التي تهيمن على لعبة الحركة، والتي تتأرجح بالسيف غير المرغوب فيه، فقد قامت Capcom بإلقاء الموارد في الاتجاه المعاكس: الرسوم المتحركة الباهظة، والتعليقات، والعدادات، والأطراف المشقوقة من أجسادهم.

لقد كان عرضًا توضيحيًا رائعًا — بما يكفي لدرجة أنني لا أستطيع الانتظار حتى ألعب اللعبة بأكملها في سبتمبر — ولكنه كان أيضًا سهلاً للغاية.

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/action/capcom-has-heard-feedback-that-onimusha-is-too-easy-says-its-confident-fans-will-be-satisfied-with-difficulty-in-the-final-game/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

Epic wants to let you bring your Fortnite skins to other games

The Verge — لقد روجت Epic Games لإمكانات Metaverse القابلة للتشغيل البيني لسنوات، على الرغم من أن هذه الرؤية لم تصبح حقيقة بعد. ولكن مع Unreal Engine 6، الإصدار ا...