التقنيةالمحتوى العربيالرئيسية
ألعاب

يعتقد مطورو Brigador أنه من الأهمية بمكان ألا تكون محاكياتهم الميكانيكية القوية والمتشددة مناسبة للجميع: "أعتق...

PC Gamer • Sun, 05 Jul 2026

يعتقد مطورو Brigador أنه من الأهمية بمكان ألا تكون محاكياتهم الميكانيكية القوية والمتشددة مناسبة للجميع: "أعتق...

عندما تحدثت مؤخرًا مع الفنان الرئيسي في Stellar Jockeys جاك موناهان والمصمم الرئيسي هيو موناهان حول Brigador Killers، كان التركيز الكبير بالنسبة لي هو سهولة الوصول إلى المحتوى مقابل العمق. معظم ألعابي المفضلة عبارة عن ألعاب تقمص أدوار شديدة...

ماذا حدث؟

عندما تحدثت مؤخرًا مع الفنان الرئيسي في Stellar Jockeys جاك موناهان والمصمم الرئيسي هيو موناهان حول Brigador Killers، كان التركيز الكبير بالنسبة لي هو سهولة الوصول إلى المحتوى مقابل العمق. معظم ألعابي المفضلة عبارة عن ألعاب تقمص أدوار شديدة...

نص الخبر بالعربي

عندما تحدثت مؤخرًا مع الفنان الرئيسي في Stellar Jockeys جاك موناهان والمصمم الرئيسي هيو موناهان حول Brigador Killers، كان التركيز الكبير بالنسبة لي هو سهولة الوصول إلى المحتوى مقابل العمق. معظم ألعابي المفضلة عبارة عن ألعاب تقمص أدوار شديدة التعقيد ومعقدة أو ألعاب محاكاة غامرة، والاستوديوهات التي صنعتها - مثل Troika وLooking Glass وObsidian، على سبيل المثال لا الحصر - غالبًا ما تجد النجاح المالي المستدام صعبًا أو مستحيلًا.

أنت بحاجة إلى مستوى معين من التأييد السائد لإبقاء الأضواء مضاءة، لكن الشيء الذي تم اختبار التركيز عليه أو تجانسه لن يرضي أي شخص. أول لعبة لـ Stellar Jockeys، Brigador، هي لعبة محاكاة ميكانيكية متشددة قصفت المبيعات في البداية، ولكنها أصبحت الآن لعبة كلاسيكية، لذا فإن Monahans في وضع جيد للتعليق على هذا الموضوع.

أنا أقدر الموقف الفلسفي الذي اتخذوه تجاه الأشخاص الذين يرتدون من العميد والقتلة. قال جاك: "نحن نحب ألعابنا، نحن موجودون جدًا في هذا العالم، لكن ما عليك سوى أن تقابل والدتك أو أم شخص آخر لتدرك أن كل هذا ليس منطقيًا، ونحن جميعًا نتحدث اليونانية طوال الوقت." إنهم يرون أن إقناع الناس بالشراء في كل هذا يمثل تحديًا في التصميم، لكن لا تحسد الأشخاص الذين لا يعجبهم هذا الأمر.

يتذكر جاك قائلاً: "لقد كان لدينا موقع vtuber مؤخرًا، حيث قامت ببث فيلم Brigador Killers". "لم يكن الأمر [الشيء] لها تمامًا. وقالت: "هذا ليس حقا بالنسبة لي."

لماذا يهم؟

هذا الخبر مهم لأنه يرتبط بمسار ألعاب الذي يبحث عنه الزوار باستمرار، كما أنه يساعد على بناء أرشيف تقني عربي متجدد داخل الموقع بدل الاكتفاء بالروابط الثابتة.

تابع الخبر وانشره

هذه الروابط تساعد على ظهور محتوى الموقع في تطبيقات القراءة والمشاركة، بحيث يرجع الزوار إلى الخبر من منصات خارجية.

المصدر الأصلي

https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/brigador-devs-think-its-crucial-that-their-abrasive-hardcore-mech-sims-arent-for-everyone-i-think-we-make-boy-slop-but-thats-okay/

من مواقع أخرى حول نفس الموضوع

What was the first videogame song that you ever heard?

PC Gamer — لقد كنت ألعب ألعاب الفيديو منذ أن كان والدي مقتنعًا بأن يدي طفلي الصغيرتين قويتان بما يكفي للإمساك بوحدة تحكم Mega Drive لأكثر من خمس ثوانٍ. أنا متأكد...